<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns="http://backend.userland.com/rss2" xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
<channel>
<title>GameTactics.ru</title>
<link>http://gametactics.ru/</link>
<language>ru</language>
<description>GameTactics.ru</description>
<image>
<url>http://gametactics.ru/yandexlogo.gif</url>
<title>GameTactics.ru</title>
<link>http://gametactics.ru/</link>
</image>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Star Wars: The Old Republic прохождение инстанса The Esseles</title>
<link>http://gametactics.ru/news/mmorpg_news/571-star-wars-the-old-republic-prohozhdenie-instansa-the-esseles.html</link>
<description>Разработчики Star Wars: The Old Republic предлагают нашему  вниманию очередное видео с Comic-Con 2011. В новом ролике  демонстрируется девелоперское прохождение одного из ранних инстансов  (Flashpoint) в игре &amp;mdash; The Esseles.
&amp;nbsp;</description>
<category>Новости MMORPG</category>
<author>Дитрум</author>
<pubDate>Tue, 02 Aug 2011 09:08:02 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>Разработчики Star Wars: The Old Republic предлагают нашему  вниманию очередное видео с Comic-Con 2011. В новом ролике  демонстрируется девелоперское прохождение одного из ранних инстансов  (Flashpoint) в игре &amp;mdash; The Esseles.
&amp;nbsp;</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Патч 1.4 &quot;Legacy of the Fallen&quot; для RIFT - полный список изменений</title>
<link>http://gametactics.ru/news/mmorpg_news/570-patch-14-legacy-of-the-fallen-dlya-rift-polnyy-spisok-izmeneniy.html</link>
<description>&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
Опубликован список нововведений патча 1.4 &amp;laquo;Legacy of the Fallen&amp;raquo; для MMORPG Rift от компании Trion Worlds, сообщает официальный сайт игры. В этом обновлении запланировано следующее:    &amp;mdash; система поиска попутчиков для подземелий с разных игровых миров (cross shard LFG);  &amp;mdash; PvP в открытом мире станет больше;  &amp;mdash; новая квестовая линейка &amp;laquo;Water Saga&amp;raquo;, в награду за прохождение которой выдадут &amp;laquo;эпический лут&amp;raquo; и ездового крокодила;  &amp;mdash; новый рейд на 10 человек &amp;laquo;Drowned Halls&amp;raquo;;  &amp;mdash; новые редкие материалы для всех добывающих профессий;  &amp;mdash; 8 новых крафтинговых комплектов;  &amp;mdash; аптекари смогут создавать planar-эссенции, усиливая предметы;  &amp;mdash; специальное хранилище для квестовых предметов, освобождающее место в сумках, и многое другое.</description>
<category>Новости MMORPG</category>
<author>Дитрум</author>
<pubDate>Tue, 02 Aug 2011 08:59:53 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
Опубликован список нововведений патча 1.4 &amp;laquo;Legacy of the Fallen&amp;raquo; для MMORPG Rift от компании Trion Worlds, сообщает официальный сайт игры. В этом обновлении запланировано следующее:    &amp;mdash; система поиска попутчиков для подземелий с разных игровых миров (cross shard LFG);  &amp;mdash; PvP в открытом мире станет больше;  &amp;mdash; новая квестовая линейка &amp;laquo;Water Saga&amp;raquo;, в награду за прохождение которой выдадут &amp;laquo;эпический лут&amp;raquo; и ездового крокодила;  &amp;mdash; новый рейд на 10 человек &amp;laquo;Drowned Halls&amp;raquo;;  &amp;mdash; новые редкие материалы для всех добывающих профессий;  &amp;mdash; 8 новых крафтинговых комплектов;  &amp;mdash; аптекари смогут создавать planar-эссенции, усиливая предметы;  &amp;mdash; специальное хранилище для квестовых предметов, освобождающее место в сумках, и многое другое.</yandex:full-text>
</item><item>
<title>MMORPG Star Wars: The Old Republic будет официально издана в России</title>
<link>http://gametactics.ru/news/mmorpg_news/569-mmorpg-star-wars-the-old-republic-budet-oficialno-izdana-v-rossii.html</link>
<description>&amp;nbsp;
Electronic Arts официально издаст в нашей стране космическую MMORPG Star Wars: The Old Republic.  Причем наши игроки будут обитать на европейских серверах &amp;mdash; это позволит  им участвовать во всех акциях и конкурсах, проводимых для всего мира, и  не ждать выхода обновлений по несколько месяцев. Да и цена игры будет  ниже, чем на Западе: у нас полноценный европейский бокс будет  продаваться по рекомендованной цене в 1199 рублей. Ложка дегтя заключается в том, что игра не будет локализована на русский язык. По крайней мере, сразу после релиза.     Предзаказ на коробочную версию Star Wars: The Old Republic: Standard Edition можно сделать в сети магазинов &amp;laquo;1С Интерес&amp;raquo;.  В качестве бонуса игроки получат ранний доступ к игре, а также игровой  предмет Цветной камень, который позволит менять цвет световых мечей и  разрядов бластеров. Цифровая версия игры будет доступна только на  портале Origin.
&amp;nbsp;</description>
<category>Новости MMORPG</category>
<author>Дитрум</author>
<pubDate>Tue, 02 Aug 2011 08:51:38 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>&amp;nbsp;
Electronic Arts официально издаст в нашей стране космическую MMORPG Star Wars: The Old Republic.  Причем наши игроки будут обитать на европейских серверах &amp;mdash; это позволит  им участвовать во всех акциях и конкурсах, проводимых для всего мира, и  не ждать выхода обновлений по несколько месяцев. Да и цена игры будет  ниже, чем на Западе: у нас полноценный европейский бокс будет  продаваться по рекомендованной цене в 1199 рублей. Ложка дегтя заключается в том, что игра не будет локализована на русский язык. По крайней мере, сразу после релиза.     Предзаказ на коробочную версию Star Wars: The Old Republic: Standard Edition можно сделать в сети магазинов &amp;laquo;1С Интерес&amp;raquo;.  В качестве бонуса игроки получат ранний доступ к игре, а также игровой  предмет Цветной камень, который позволит менять цвет световых мечей и  разрядов бластеров. Цифровая версия игры будет доступна только на  портале Origin.
&amp;nbsp;</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Diablo 3 - три нововведения вызвавших шок</title>
<link>http://gametactics.ru/news/mmorpg_news/568-diablo-3-tri-novovvedeniya-vyzvavshih-shok.html</link>
<description>&amp;nbsp;
Компания Blizzard поделилась новой информацией относительно одной из самых ожидаемых игр &amp;mdash; Diablo 3.  Все три нововведения, о которых рассказали разработчики, вызвали  недоумение как у журналистов, так и у многих поклонников серии. Стало  известно, например, что для игры в Diablo 3 потребуется постоянное соединение с интернетом, пишет PC Gamer.
&amp;nbsp;
Все создаваемые игроками персонажи будут храниться на серверах Blizzard,  поэтому даже в одиночной компании запустить игру без подключения к сети  будет невозможно. В компании Blizzard назвали несколько причин, по  которым она была вынуждена пойти на этот шаг. Подобная система поможет  бороться, во-первых, с читерами, а во-вторых &amp;mdash; с пиратами.    Кроме того, у Diablo 3 не будет модов. Разработчики решили запретить их ради поддержания баланса игрового процесса и с целью обеспечения безопасности. Наконец, третье нововведение &amp;mdash; появление внутриигрового магазина.  В нем геймеры смогут продавать различные вещи (кроме квестовых) из  Diablo 3 за реальные деньги. Как утверждают в Blizzard, компания будет  получать небольшой процент от суммы сделок.
&amp;nbsp;</description>
<category>Новости MMORPG</category>
<author>Дитрум</author>
<pubDate>Tue, 02 Aug 2011 08:47:25 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>&amp;nbsp;
Компания Blizzard поделилась новой информацией относительно одной из самых ожидаемых игр &amp;mdash; Diablo 3.  Все три нововведения, о которых рассказали разработчики, вызвали  недоумение как у журналистов, так и у многих поклонников серии. Стало  известно, например, что для игры в Diablo 3 потребуется постоянное соединение с интернетом, пишет PC Gamer.
&amp;nbsp;
Все создаваемые игроками персонажи будут храниться на серверах Blizzard,  поэтому даже в одиночной компании запустить игру без подключения к сети  будет невозможно. В компании Blizzard назвали несколько причин, по  которым она была вынуждена пойти на этот шаг. Подобная система поможет  бороться, во-первых, с читерами, а во-вторых &amp;mdash; с пиратами.    Кроме того, у Diablo 3 не будет модов. Разработчики решили запретить их ради поддержания баланса игрового процесса и с целью обеспечения безопасности. Наконец, третье нововведение &amp;mdash; появление внутриигрового магазина.  В нем геймеры смогут продавать различные вещи (кроме квестовых) из  Diablo 3 за реальные деньги. Как утверждают в Blizzard, компания будет  получать небольшой процент от суммы сделок.
&amp;nbsp;</yandex:full-text>
</item><item>
<title>SSD винчестеры для онлайн игр: миф или реальность?</title>
<link>http://gametactics.ru/articles/567-ssd-vinchestery-dlya-onlayn-igr-mif-ili-realnost.html</link>
<description>&amp;nbsp;

&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
Доброго времени суток. В этой статье я расскажу вам о том, что такое SSD диск, стоит ли его покупать и нужен ли он для онлайн игр. Для начала немного информации о том, что такое SSD диск и чем он отличается от обычного HDD.
&amp;nbsp;
Магнитная запись &amp;mdash; пожалуй, одна из самых &amp;laquo;престарелых&amp;raquo; технологий в компьютерном мире. Она появилась задолго до появления первых персональных компьютеров, и используется до сих пор. Однако, несмотря на проверенность, традиционные жесткие диски преизрядно отстали в развитии от процессоров, памяти. Уже сейчас есть альтернатива &amp;mdash; SSD.
 
&amp;nbsp;Описание технологии SSD
Твердотельный накопитель (англ. SSD, solid-state drive; причём оба термина &quot;твердотельный&quot; и &quot;solid-state&quot; являются принятыми соглашениями и означают &quot;без движущихся частей&quot; &amp;mdash; носитель информации, компьютерное запоминающее устройство без движущихся механических частей. Подобно флеш-памяти, SSD состоят из энергонезависимых перезаписываемых микросхем памяти и управляющего контроллера.  Различают два вида твердотельных накопителей: SSD на основе RAM-памяти и SSD на основе энергонезависимой NAND-памяти, являющиеся более перспективной разработкой.
&amp;nbsp;
NAND SSD  Накопители, построенные на использовании энергонезависимой памяти (NAND SSD), появились относительно недавно, но в связи с гораздо более низкой стоимостью (от 2 долларов США за гигабайт) начали уверенное завоевание рынка. До недавнего времени существенно уступали традиционным накопителям в чтении и записи, но компенсировали это (особенно при чтении) высокой скоростью поиска информации (сопоставимой со скоростью оперативной памяти). Сейчас уже выпускаются твердотельные накопители Flash со скоростью чтения и записи, сопоставимой с традиционными, и разработаны модели, существенно их превосходящие. Характеризуются относительно небольшими размерами и низким энергопотреблением.
&amp;nbsp;
RAM SSD  Эти накопители, построенные на использовании энергозависимой памяти (такой же, какая используется в ОЗУ персонального компьютера) характеризуются сверхбыстрыми чтением, записью и поиском информации. Основным их недостатком является чрезвычайно высокая стоимость (от 80 до 800 долларов США за Гигабайт). Используются, в основном, для ускорения работы крупных систем управления базами данных и мощных графических станций. Такие накопители, как правило, оснащены аккумуляторами для сохранения данных при потере питания, а более дорогие модели &amp;mdash; системами резервного и/или оперативного копирования.
&amp;nbsp;</description>
<category>Обзоры и статьи</category>
<author>Дитрум</author>
<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 10:27:00 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
&lt;a href=&quot;http://gametactics.ru/uploads/posts/2011-07/1311918979_1-f01af.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; &gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
Доброго  времени суток. В этой статье я расскажу вам о том, что такое SSD диск,  стоит ли его покупать и нужен ли он для онлайн игр. Для начала немного  информации о том, что такое SSD диск и чем он отличается от обычного  HDD.
&amp;nbsp;
Магнитная запись &amp;mdash; пожалуй, одна из самых  &amp;laquo;престарелых&amp;raquo; технологий в компьютерном мире. Она появилась задолго до  появления первых персональных компьютеров, и используется до сих пор.  Однако, несмотря на проверенность, традиционные жесткие диски преизрядно  отстали в развитии от процессоров, памяти. Уже сейчас есть альтернатива  &amp;mdash; SSD.
 
&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;javascript:ShowOrHide(&#039;99c43f898168b896f3e53c91d26fa582&#039;)&quot;&gt;Описание технологии SSD&lt;/a&gt;
Твердотельный накопитель  (англ. SSD, solid-state drive; причём оба термина &quot;твердотельный&quot; и  &quot;solid-state&quot; являются принятыми соглашениями и означают &quot;без движущихся  частей&quot; &amp;mdash; носитель информации, компьютерное запоминающее устройство без  движущихся механических частей. Подобно флеш-памяти, SSD состоят из  энергонезависимых перезаписываемых микросхем памяти и управляющего  контроллера.    Различают два вида твердотельных накопителей: SSD на основе RAM-памяти и  SSD на основе энергонезависимой NAND-памяти, являющиеся более  перспективной разработкой.
&amp;nbsp;
NAND SSD    Накопители, построенные на использовании энергонезависимой памяти (NAND  SSD), появились относительно недавно, но в связи с гораздо более низкой  стоимостью (от 2 долларов США за гигабайт) начали уверенное завоевание  рынка. До недавнего времени существенно уступали традиционным  накопителям в чтении и записи, но компенсировали это (особенно при  чтении) высокой скоростью поиска информации (сопоставимой со скоростью  оперативной памяти). Сейчас уже выпускаются твердотельные накопители  Flash со скоростью чтения и записи, сопоставимой с традиционными, и  разработаны модели, существенно их превосходящие. Характеризуются  относительно небольшими размерами и низким энергопотреблением.
&amp;nbsp;
RAM SSD    Эти накопители, построенные на использовании энергозависимой памяти  (такой же, какая используется в ОЗУ персонального компьютера)  характеризуются сверхбыстрыми чтением, записью и поиском информации.  Основным их недостатком является чрезвычайно высокая стоимость (от 80 до  800 долларов США за Гигабайт). Используются, в основном, для ускорения  работы крупных систем управления базами данных и мощных графических  станций. Такие накопители, как правило, оснащены аккумуляторами для  сохранения данных при потере питания, а более дорогие модели &amp;mdash; системами  резервного и/или оперативного копирования.
&amp;nbsp;

&amp;nbsp;
Теперь вкратце&amp;nbsp; для тех, кто не в состоянии вникнуть в технические особенности. SSD диск это винчестер, где вместо магнитной записи и вращающихся блинов используется флеш память. Поскольку в SSD нет механических частей, то время доступа к данным стремится к нулю, поскольку оно не тратится на перемещение головки, как это сделано в обычном HDD.
&amp;nbsp;
 Преимущества, по сравнению с жёсткими дисками (HDD)  &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - отсутствие подвижных частей; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - скорости чтения и записи зачастую ограничены лишь пропускной способностью интерфейса и применяемых контроллеров (SATA II 3 Gb/s, SATA III 6 Gb/s и т.д.); &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - низкая потребляемая мощность; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - полное отсутствие шума от движущихся частей и охлаждающих вентиляторов; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - высокая механическая стойкость; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - широкий диапазон рабочих температур; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - стабильность времени считывания файлов вне зависимости от их расположения или фрагментации; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - малые габариты и вес; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - большой потенциал для совершенствования характеристик накопителей и технологий их производства.  Недостатки  &amp;nbsp;- Главный недостаток SSD &amp;mdash; ограниченное количество циклов перезаписи: обычная (MLC, Multi-level cell, многоуровневые ячейки памяти) флеш-память позволяет записывать данные примерно 10 000 раз, более дорогостоящие виды памяти (SLC, Single-level cell, одноуровневые ячейки памяти) &amp;mdash; более 100 000 раз; -&amp;nbsp; Цена SSD накопителей существенно выше в пересчёте на 1 ГБ объёма. К тому же, стоимость SSD прямо пропорциональна их ёмкости, в то время как стоимость традиционных жёстких дисков зависит от количества пластин и медленнее растёт при увеличении объёма накопителя.
&amp;nbsp;
Опять же кратко и без википедии о недостатках. Цена - на мой взгляд играет не такую уж большую роль, SSD диск берется ради скорости а не для файлопомойки, 64-120 гб стоят 130-180 у.е., что не так дорого для ОЧЕНЬ быстрого винта, на котором будет стоять система и 1-2 игры.
О времени жизни - нынешнее поколение SSD дисков спокойно проживет 3 года, если не загружать диск лишними задачами и провести 5ти минутную оптимизацию системы.
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
У меня в компьютере стоит SSD Cruсial C400 64 Gb, немного графиков и информации по использованию.
&amp;nbsp;
Какие программы стоит использовать для тестов и наблюдения за диском:
&amp;nbsp;
CrystalDiskMark - тесты CrystalDiskInfo - отчет по работе дисков HD Tune Pro - тесты
&amp;nbsp;
  По тестам, 5 проходов по 100мб  SSD Cruсial C400 64 Gb
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;


&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;А вот для сравнения обычный винт использующийся для игр и файлопомойки, WD 1 TB
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;


&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
После 3х недель использования (Стоит Windows7+Lineage2), как видим -скорость снижается незначительно, функция TRIM работает.
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
&lt;a href=&quot;http://gametactics.ru/uploads/posts/2011-07/1311920304_1974472.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; &gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
Насчет установки в компьютер - этот SSD поставляется без контейнеров,  поэтому я покупал отдельно. В прайсе магазина это называлось как  Салазки-переходник 2,5-&amp;gt;3,5. Т.е. для установки SSD в обычный отсек с  винтами. Выглядит это так:
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
&lt;a href=&quot;http://gametactics.ru/uploads/posts/2011-07/1311920444_1933519.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; &gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
&lt;a href=&quot;http://gametactics.ru/uploads/posts/2011-07/1311920464_2804855.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; &gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
Не стоит бояться ставить на SSD диск систему. Я не уверен, что на нем адекватно и корректно будет работать Windows 98, но WindowsXp Sp3 и Windows 7 работают отлично. Windows 7 &quot;знакома&quot; с такими дисками, умеет их опознавать и оптимизировать работу с ними, хотя, без некоторых манипцляций не обойтись.
&amp;nbsp;
Что стоит помнить - НЕ ОТКЛЮЧАЙТЕ ФАЙЛ ПОДКАЧКИ. Везде рекомендуют отключить его, якобы это продлить время жизни диска. Во-первых диск и так живет долго, на файл подкачки ему начхать, во-вторых отключив этот файл вы можете словить кучу глюков и висяков. Если уж так боитесь за свой SSD диск - перенесите просто файл подкачки на обычный HDD. Сделать это просто, нужно указать другой путь к месту хранения этого файла в настройках системы. В целом - это все глупости,&amp;nbsp; Windows 7 грамотно использует этот файл и пишет туда только когда это действительно нужно, объемы записи не очень боьшие и SSD диску в целом вреда не будет от этого.
&amp;nbsp;
У меня на SSD 64 Gb стоит система+lineage2+World Of Warcraft, свободно 25 гб. SSD винт нельзя забивать полностью, лучше держать 20-30% диска пустыми. Так же стоит немного оптимизировать работу системы на SSD диске. заняло это 15 минут времени.
&amp;nbsp;
При оптимизации раздела пользовался статьями:    &lt;a href=&quot;http://www.thg.ru/storage/ssd_tweaks/index.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.thg.ru/storage/ssd_tweaks/index.html&lt;/a&gt; - оптимизация системы под SSD  &lt;a href=&quot;http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=8118006#p8118006&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=8118006#p8118006&lt;/a&gt; - чем тестировать  &lt;a href=&quot;http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=7362869#p7362869&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=7362869#p7362869&lt;/a&gt; - ТРИМ  &lt;a href=&quot;http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=6924258#p6924258&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=6924258#p6924258&lt;/a&gt; - FAQ по SSD
&amp;nbsp;
Не стоит слушать паникеров и трястись над диском в ужасе ожидая, что он умрет. Будет жить минимум 3 года при нормальном использовании, конечно сжимать и писать видео на SSD не стоит.
Вы можете смело поставить на SSD систему - скорость работы и загрузки повысится в десятки раз. Вы можете поставить на SSD ВСЕ программы с которыми работаете, у меня на нем стоят Vegas 9/Macromedia Flash/Office 2010/Qip/Skype/Firefox/драйвера и еще десяток программ. Скорость работы с программами вырастет в разы. Просто не стоит забывать, что если вы поставили Вегас на SSD диск, то проекты и видео стоит хранить в папке на обычном HHD и не насиловать SSD. Поэтому - можете смело ставить систему и весь свой любимый софт на SSD диск, ничего ему от этого не будет. Все страхи - пережиток прошлого, современное поколение SSD дисков надежно и долговечно.
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
SSD и Lineage2.
&amp;nbsp;
Эта игра лучше всего показывает разницу между обычным HDD и SSD диском. Прирост проивзодительности в игре ОГРОМНЕЙШИЙ. Конечно же, для того, что бы почувствовать прирост вам необходимо клиент игры хранить на SSD диске, у меня он лежит в папке c:/games/lineage2.
Если перед вами стоит вопрос - поменять старую видеокарту GTX 460 на GTX 560 или купить SSD - для линейджа будет лучше SSD. Никакие апгрейды не дают такого прироста, как покупка SSD. Все дело в том, что движок игры сильно устарел, и новых технологий тупо не понимает.
&amp;nbsp;
Увидеть наглядную разницу вы можете в видеороликах:
&amp;nbsp;
Ролик снятый мной:
&amp;nbsp;

&amp;nbsp;
Ролик от Zanzi (гринд.фм):
&amp;nbsp;

&amp;nbsp;
Еще ролики:
&amp;nbsp;

&amp;nbsp;

&amp;nbsp;
SSD для Warhammer Online
&amp;nbsp;
Данных по использованию к сожалению не много, поскольку игра давно уже не пользуется популярностью. Судя пот отзывам - результат почти такой же как и в lineage2. WHO не очень хорошо справляется с чтением данных с HDD, так же как и ла2. При использовании SSD существенно ускоряется прогрузка скоплений игроков при массовом пвп, объектов и локаций, исчезают тормоза при резких поворотах камеры.
&amp;nbsp;
SSD для Age Of Conan, LotRo, RF Online
&amp;nbsp;
Опять же информации очень мало, в связи с низкой популярностью игр
&amp;nbsp;
Age Of Conan - мгновенная загрузка всего и вся, мгновенная прогрузка персонажей. Пишут что добиваются до +25% быстродействия игры. Подробнее: http://forums.ageofconan.com/showthread.php?t=215067
&amp;nbsp;
Lord Of The Rings Online -&amp;nbsp; насколько удалось понять, влияет только на подгрузки локаций, вот 2 видео:
&amp;nbsp;

&amp;nbsp;

&amp;nbsp;
RF Online - никаких изменений
&amp;nbsp;
SSD для World Of Warcraft
&amp;nbsp;
Очень ускоряется загрузка игры, аддонов, локаций, мест скопления людей. Для слабых компьютеров SSD может существенно повысить производительность в World Of Warcraft. Конечно ожидать чудес от него не стоит, если у вас калькулятор - SSD вам не поможет. Но если есть хотя бы средненький конфиг, то установка SSD даст прирост производительности.
&amp;nbsp;
Видео с демонстрацией:
 
&amp;nbsp;

&amp;nbsp;

&amp;nbsp;

&amp;nbsp;
В World Of Warcraft есть такой тонкий момент - папка World of Warcraft\Data\Cache. Проблема в том, что эта папка ГРОМАДНАЯ от 15 гб и выше, и в нее пишется достаточно много данных. Ессли у вас там 10+ гб данных, при наличии БЫСТРОГО канала, можно все файлы удалить. Игра заново скачает 4-5 гб и остановится. Таким образом вы прибьете весь мусор, который хранит игра. У меня такого мусора было 22 гб в этой папке. Но, все равно хранить такую папку на SSD весьма накладно, в нее часто пишутся файлы. Поэтому используется комманда &lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B8%D0%BC%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%81%D1%8B%D0%BB%D0%BA%D0%B0&quot;&gt;mklink&lt;/a&gt;.
&amp;nbsp;
Выглядит это примерно так:
&amp;nbsp;
mklink /j &quot;C:\Games\World of Warcraft\Data\Cache&quot; &quot;D:\Games\Blizzard Stuff\World of Warcraft\Data\Cache\&quot;
&amp;nbsp;
т.е. если разобрать по порядку
&amp;nbsp;
mklink /j &quot;папка и диск где находится игра&quot; &quot;папка и диск вы хотите, что бы находился Data\Cache\ &quot;
&amp;nbsp;
В итоге игра у вас на диске C а папка с \Data\Cache\ на диске Е или Д. Очень удобно, и позволяет разгрузить SSD винт.
&amp;nbsp;
SSD для Aion
&amp;nbsp;
СУЩЕСТВЕННО ускоряет игру. Ну, подгрузка локация и загрузка игры - это понятно. Главное - это злополучные осады в Айон. Вот здесь SSD показывает себя во всей красе с огромной скоростью подгружая текстуры сотен игроков. SSD в этой игре повзоляет поднять фпс на осадах с 5 до 30. Конечно еще это сильно зависит от мощности компьютера, но SSD точно лишним не будет.
&amp;nbsp;

&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
Как мы видим, SSD диски имеют смысл почти во всех играх. Где-то они востребованы меньше, а где-то без них вообще не обойтись. Ну и как приятный бонус - ускоренная работа и загрузка системы и программ на компьютере.</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Google Games собирается потеснить игры Facebook</title>
<link>http://gametactics.ru/news/mmorpg_news/566-google-games-sobiraetsya-potesnit-igry-facebook.html</link>
<description>&amp;nbsp;
Недавно компания Google начала тестирование собственной социальной сети  под названием Google+. Амбиций у ее создателей хватает: они собираются  попросить с пьедестала крупнейшую в мире соцсеть Facebook, чья аудитория  уже превысила полмиллиарда человек. Похоже, что со стартом Google+ разрешилась и тайна сервиса Google Games, слухи о котором ходят еще с прошлого года.     Внутри социальной сети найдено множество свидетельств тому, что сервис будет поддерживать игры: функция &amp;laquo;Games stream&amp;raquo; (пока не работает), логотип Google Games и программный код, явно предназначенный для обслуживания игровых  приложений. Судя по всему, именно Google+ станет той &amp;laquo;игровой  платформой&amp;raquo;, через которую цифровой гигант начнет наступление на игровую  индустрию. Это вполне логично, ведь игры являются одним из главных  козырей Facebook, так что его конкурентам нужно делать как минимум не  хуже.</description>
<category>Новости MMORPG</category>
<author>Дитрум</author>
<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 09:02:50 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>&amp;nbsp;
Недавно компания Google начала тестирование собственной социальной сети  под названием Google+. Амбиций у ее создателей хватает: они собираются  попросить с пьедестала крупнейшую в мире соцсеть Facebook, чья аудитория  уже превысила полмиллиарда человек. Похоже, что со стартом Google+ разрешилась и тайна сервиса Google Games, слухи о котором ходят еще с прошлого года.     Внутри социальной сети найдено множество свидетельств тому, что сервис будет поддерживать игры: функция &amp;laquo;Games stream&amp;raquo; (пока не работает), логотип Google Games и программный код, явно предназначенный для обслуживания игровых  приложений. Судя по всему, именно Google+ станет той &amp;laquo;игровой  платформой&amp;raquo;, через которую цифровой гигант начнет наступление на игровую  индустрию. Это вполне логично, ведь игры являются одним из главных  козырей Facebook, так что его конкурентам нужно делать как минимум не  хуже.</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Норвежский теракт и компьютерные игры</title>
<link>http://gametactics.ru/news/single_player_news/565-norvezhskiy-terakt-i-kompyuternye-igry.html</link>
<description>&amp;nbsp;
Как вы все знаете, 22 июля в Норвегии случилась страшная беда: террорист Андерс Брейвик взорвал бомбу у офиса премьер-министра, а затем отправился в молодежный  лагерь правящей Трудовой партии и расстрелял почти сотню человек.  Попутно преступник разместил в интернете свой 1500-страничный манифест.  Из которого, в частности, стало известно, что Брейвик, как и многие  молодые люди, увлекался видеоиграми. Он признался, что для тренировки  часто использовал шутер Call of Duty: Modern Warfare 2: &amp;laquo;Я  считаю, что Modern Warfare 2 скорее была для меня частью тренировки, чем  развлечением. Там вы можете более или менее точно симулировать  выполнение настоящих операций&amp;raquo;. Другой игрой, помогавшей норвежцу в  подготовке к теракту, была MMORPG World of Warcraft.     Притворяясь увлеченным поклонником игры Blizzard Entertainment, Брейвик  избавлялся от докучливого внимания людей: долгие отлучки или  игнорирование телефонных звонков можно было легко объяснить блужданием  по виртуальным подземельям. &amp;laquo;Вы удивитесь, сколько можно найти  оправданий благодаря этой игре. Если ваш план предусматривает поездку,  скажите, что вы едете навестить своего друга из WoW. А еще лучше &amp;mdash;  девушку из своей гильдии, которая живет в другой стране. Все дальнейшие  вопросы сразу отпадают&amp;raquo;, &amp;mdash; пишет Андерс.    Также он упомянул о других играх, которые ему нравятся: Fallout 3, BioShock 2 и Dragon Age: Начало.  Журналисты с ужасом обнаружили поразительное сходство между Андерсом  Брейвиком и его тезкой, магом-отступником Андерсом из Dragon Age 2.  Внешне они очень похожи. Вдобавок маг одержим неким духом по имени  Справедливость, все больше и больше захватывающем власть над его  разумом.
&amp;nbsp;</description>
<category>Одиночные игры</category>
<author>Дитрум</author>
<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 08:55:47 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>&amp;nbsp;
Как вы все знаете, 22 июля в Норвегии случилась страшная беда: террорист Андерс Брейвик взорвал бомбу у офиса премьер-министра, а затем отправился в молодежный  лагерь правящей Трудовой партии и расстрелял почти сотню человек.  Попутно преступник разместил в интернете свой 1500-страничный манифест.  Из которого, в частности, стало известно, что Брейвик, как и многие  молодые люди, увлекался видеоиграми. Он признался, что для тренировки  часто использовал шутер Call of Duty: Modern Warfare 2: &amp;laquo;Я  считаю, что Modern Warfare 2 скорее была для меня частью тренировки, чем  развлечением. Там вы можете более или менее точно симулировать  выполнение настоящих операций&amp;raquo;. Другой игрой, помогавшей норвежцу в  подготовке к теракту, была MMORPG World of Warcraft.     Притворяясь увлеченным поклонником игры Blizzard Entertainment, Брейвик  избавлялся от докучливого внимания людей: долгие отлучки или  игнорирование телефонных звонков можно было легко объяснить блужданием  по виртуальным подземельям. &amp;laquo;Вы удивитесь, сколько можно найти  оправданий благодаря этой игре. Если ваш план предусматривает поездку,  скажите, что вы едете навестить своего друга из WoW. А еще лучше &amp;mdash;  девушку из своей гильдии, которая живет в другой стране. Все дальнейшие  вопросы сразу отпадают&amp;raquo;, &amp;mdash; пишет Андерс.    Также он упомянул о других играх, которые ему нравятся: Fallout 3, BioShock 2 и Dragon Age: Начало.  Журналисты с ужасом обнаружили поразительное сходство между Андерсом  Брейвиком и его тезкой, магом-отступником Андерсом из Dragon Age 2.  Внешне они очень похожи. Вдобавок маг одержим неким духом по имени  Справедливость, все больше и больше захватывающем власть над его  разумом.
&amp;nbsp;</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Интервью с разработчиками Aion о обновлении 2.7 и 3.0</title>
<link>http://gametactics.ru/articles/564-intervyu-s-razrabotchikami-aion-o-obnovlenii-27-i-30.html</link>
<description>&amp;nbsp;

&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
Создатели игры ответили на вопросы журналистов о  готовящемся обновлении с порядковым номером 2.7, а также приоткрыли  завесу тайны над глобальным апдейтом 3.0.    В интервью участвовали (на фото слева направо): Ши-Ионг Мин (руководитель дизайнеров), Ши-Юн Куак (заместитель руководителя дизайнеров), Ма-Ро Шим (руководитель команды разработчиков).</description>
<category>Обзоры и статьи</category>
<author>Дитрум</author>
<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 08:47:20 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>&amp;nbsp;
&lt;a href=&quot;http://gametactics.ru/uploads/posts/2011-07/1311914584_db1b8d93102ce4dd9bcf184f7ecc7dc5.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; &gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
Создатели  игры ответили на вопросы журналистов о  готовящемся обновлении с  порядковым номером 2.7, а также приоткрыли  завесу тайны над глобальным  апдейтом 3.0.    В интервью участвовали (на фото слева направо): Ши-Ионг Мин (руководитель дизайнеров), Ши-Юн Куак (заместитель руководителя дизайнеров), Ма-Ро Шим (руководитель команды разработчиков).
&amp;nbsp;
Вопрос: Для начала, пожалуйста, опишите вкратце суть обновления.    Ответ: Конечно, самая важная черта 2.7 &amp;mdash; это PvP-контент. Формат Арены позволяет разнообразить бои против других игроков.    Вопрос: Третья Священная Арена &amp;mdash; в чем ее основные особенности?    Ответ: На ней существует два типа сражений &amp;mdash; дуэль и битва  нескольких персонажей (до десяти одновременно). Мы никогда ранее не  пробовали вводить подобный, совершенно новый контент в Aion. Так как  игроков волнует баланс, дальнейшие действия мы будем основывать на  отзывах о 2.7.    Вопрос: Новую Арену уже называют &amp;laquo;третьей Бездной&amp;raquo;. Не убьет ли она окончательно сражения в Арэшурате?    Ответ: По нашему мнению, эти виды боев нельзя сравнивать друг с  другом. Сражения в Бездне доступны с 25 уровня всем желающим в любое  время суток, а нападения на персонажа зачастую внезапны. Арена &amp;mdash; битва, к  которой стоит хорошо подготовиться, а участвовать в ней могут только  высокоуровневые воины. По этим сражениям мы станем судить, в каком  направлении будет двигаться Aion далее.    Вопрос: Как формируются списки персонажей для массовых сражений на Арене? Не будет ли тут возможности для договорных боев?    Ответ: Не будет, не волнуйтесь. Мы применили технику, при которой  поданные заявки перемешиваются, дабы исключить договорные битвы. Шансы,  что десять человек, подавшие заявку одновременно, будут сражаться друг с  другом, ничтожны.    Вопрос: Персонажи 50+ практически равны по силе независимо от  уровня. При этом колоссальная пропасть между 46 и 50. Арена существует в  двух форматах, 46&amp;ndash;50 и 51&amp;ndash;55. Справедливо ли это по отношению к 46&amp;ndash;49,  которые не могут позволить себе такую экипировку, как 50?    Ответ: Участие персонажей 50 уровня в битве на Арене 46&amp;ndash;50 все  еще под вопросом и оспаривается некоторыми представителями команды  разработчиков. Мы продолжаем рассматривать альтернативные варианты.
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
&lt;a href=&quot;http://gametactics.ru/uploads/posts/2011-07/1311914744_a9c6896276b7388c5997772bd5dd4b2b.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; &gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
Вопрос: Почему третья Священная Арена сделана в формате свободного PvP, &amp;laquo;все против всех&amp;raquo;?    Ответ: Мы хотели предложить игрокам расширить тактические схемы  боев друг против друга, и это наша первая попытка реализовать нечто  подобное. Мы планировали сделать что-то несложное, можно сказать,  полуспортивное. Что-то для развлечения игроков.    Вопрос: Но ведь классы все еще неидеально сбалансированы  относительно друг друга, не обделит ли такая организация некоторых  игроков?    Ответ: Этот вопрос очень волновал нашу команду. Контент игры,  связанный с Аренами, а также баланс классов еще будут дорабатываться. К  3.0 мы планируем завершить этот процесс: у игровых профессий появится  большое количество новых умений.    Вопрос: Не поделитесь секретом, как набрать приличное количество очков на третьей Арене?     Ответ: Это сильно зависит от карты местности, которая  достанется, а также, конечно, от профессии. Если вкратце, очки можно  заработать, побеждая игроков, используя особые предметы внутри временной  зоны, а также убивая монстров, если они присутствуют на карте. К тому  же на протяжении третьего раунда отстающие могут переломить ход боя,  уничтожив лидирующих персонажей.    Вопрос: На Арене Одиночества, по мнению игроков, умения различных  классов, а также особенности тяжелой и легкой брони будут самым  отрицательным образом влиять на баланс. Проще говоря, персонажам  некоторых профессий туда ходить вовсе не резон.    Ответ: Да, но по этой причине награда там существенно ниже,  нежели чем на Арене Хаоса, где уверенные в своих силах могут  схлестнуться в массовом сражении.
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
&lt;a href=&quot;http://gametactics.ru/uploads/posts/2011-07/1311914730_38bab144090e6bf206cc9ae06447ff70.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; &gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
Вопрос: Вы немного упростили жизнь целителям &amp;mdash; по слухам, теперь им доступны оружие и рукавицы со скоростью магии, а не атаки?     Ответ: Да, это первый шаг в этом направлении. Мы планируем вновь вывести этот класс на поле PvP.    Вопрос: Начиная с 2.5, каждый последующий апдейт вводит новые типы Арены. Будет ли эта тенденция сохраняться в будущем?    Ответ: Будущие Арены будут ориентированы на PvP и оформлены в формате мини-игр.    Вопрос: Новая Арена (третья) позволяет талончики на вход накапливать,  чтобы впоследствии использовать их разом за один день. Будет ли нечто  подобное сделано с первой и второй Аренами?     Ответ: Сложно сказать наверняка, ведь у первойи второй Арен  несколько другой механизм функционирования. Подобные изменения нуждаются  в серьезном обдумывании.    Вопрос: Новые вещи Арены с PvP-бонусами настолько хороши, что очки  Бездны резко утратят популярность, что вы думаете по этому поводу?    Ответ: Ни в коем случае! Для начала, мы не планировали делать  вещи Арены лучше, чем предметы Бездны. Да, первые добыть легче, однако  они требуют постоянных дополнительных затрат. Предметы Бездны же не  чаруются. Кроме того, в них шесть слотов под магические камни против 5 у  тех, что добываются на Арене. К тому же мы исправим баланс, опробовав  вещи на тестовом сервере.  Примечание: 22.07.2011 параметры предметов Арены были значительно снижены    Вопрос: Сопротивление параличу и немоте в новых вещах имеет  отношение исключительно к божественным камням? Планируется ли вводить  дополнительную защиту от них для тех, кто не может себе позволить  экипировку Арены из-за низкого уровня?    Ответ: Да, мы серьезно обдумываем данный вопрос. Параметры  защиты от божественных камней &amp;mdash; наша первая попытка исправить баланс в  этом отношении.
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
&lt;a href=&quot;http://gametactics.ru/uploads/posts/2011-07/1311914754_87c547c02ea2a431eb00263bc2f5f254.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; &gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
Вопрос: Старые вещи Арены можно обменять на новые. Будет ли расширена эта практика для других предметов?    Ответ: Да, мы внедрили концепцию апгрейда, а не полной замены  вещей. Планируем посмотреть, как она будет работать, чтобы определить,  расширять ли ее.    Вопрос: А новых предметов Бездны не планируется?     Ответ: Обновление 2.7 вводит только один тип вещей, до этого в игре не существовавших. Предметы Бездны будут введены в 3.0.    Вопрос: Множество новых вещей имеют PvP-бонусы. А что же с PvE?     Ответ: Конечно, мы всегда хотели сбалансировать эти две  составляющие. У нас в планах изменение расовых взаимоотношений в  грядущем 3.0, поэтому контент игры не будет основан исключительно на  PvP.    Вопрос: Укрытие Мариссы и другие альянсовые/союзные зоны довольно  сильно ограничены по количеству получаемых предметов: достойно  вознаградить всех участников рейда не получится ни при каких условиях.  Планируются ли какие-либо поощрения для тех, кто был в походе? Что-то  вроде аукционных торгов?    Ответ: Укрытие Мариссы &amp;mdash; первый союзный инстанс, и мы  использовали обычную систему распределения предметов. В будущем,  возможно, добавим новые схемы.    Вопрос: Укрытие Мариссы стало временной зоной, однако, для каждой  попытки все еще требует ключа, причем у всех участников похода. Игроки  жалуются на неудобство этого механизма. Скажите, какими причинами вы  руководствовались, устанавливая такое требование?    Ответ: Сразу сменить старые схемы тяжело, мы хотели вводить  изменения постепенно, чтобы дать игрокам время адаптироваться и в тоже  время попробовать PvE в союзе. Другие рейдовые зоны будем вводить на  иной основе.
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
&lt;a href=&quot;http://gametactics.ru/uploads/posts/2011-07/1311914811_df5cc8ccf3bb617a8af344982b4caa69.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; &gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
Вопрос: В 2.7 при использовании питомцем свитков и еды слетает режим маскировки. Почему было внесено такое изменение?    Ответ: Свитки и использование еды всегда разрушали маскировку, мы просто применили старое правило.    Вопрос: Чего нам ожидать от баланса классов?    Ответ: Мы планируем исправлять баланс классов для повышения  боеспособности каждого из них в PvP, при этом не забывая и о сражениях с  монстрами. Игрокам должно быть комфортно в боях любого типа.    Вопрос: Возможность использовать бафы в маскировке, балансирование умений убийц &amp;mdash; все это направлено на усиление их роли в PvP?    Ответ: Умения были поправлены для многих классов, не только для  убийц. Рассматривайте это, как небольшой фикс перед грядущим 3.0, в  котором появятся новые скилы.    Вопрос: Оружие и броня Геры и Теграка, телескопическое оружие  Лаистригоса &amp;mdash; параметры этих вещей были изменены, но добыть их все еще  невероятно сложно. Игроки утверждают, что не могут себе представить  сервер, на котором раса способна захватить оба замка врага, а потом  убить его лорда-заступника. Ваше мнение?    Ответ: В прошлом лорды-заступники были действительно настолько  сильны, что если их и было возможно одолеть, то многие не делали этого,  поскольку награда не стоила потраченных сил. Мы всего лишь взглянули на  вещи реально, поправив параметры предметов. Заодно были  исправленыквесты, они стали легче.    Вопрос: Будет ли расширен спектр временных зон, в которых добываются не конкретные предметы, а коробки с броней и оружием?     Ответ: Да, мы думаем над этим.    Вопрос: Планируется ли сделать платиновые медали передаваемыми?    Ответ: Нет, этого вряд ли стоит ожидать.
&amp;nbsp;
Вопрос: Задания на монеты были сделаны ежедневными, это привело к  тому, что многие игроки отказались от их выполнения, поскольку набрать  необходимое количество стало довольно трудно. В 2.7 появилось несколько  новых квестов этого плана. Не собираетесь ли вы вновь сделать эти  задания повторяемыми?     Ответ: Мы знаем о данной проблеме. Пока нет однозначного решения, но мы склоняемся к тому, что эти квесты вновь станут повторяемыми.     Вопрос: Многие полагают, что вражеские территории слишком хорошо  защищены. Персонажам (особенно низкого уровня) тяжело проникнуть туда.  Не собираетесь ли вы снять ограничения на PvP в разломах для тех, кто  достиг 30 левела?     Ответ: В данный момент мы работаем над новой защитной системой для новичков. Ожидайте изменений в скором будущем.    Вопрос: Игроки считают, что откат у временных зон, в которых стало  популярно развивать персонажей (Стальной Плавник, Арака, Фоэта Тьмы)  чересчур длителен. Планируется ли сократить его?    Ответ: Да, мы согласны с этим мнением и собираемся уменьшить откат. Также хотим ввести другие изменения инстансов.
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
&lt;a href=&quot;http://gametactics.ru/uploads/posts/2011-07/1311914769_c812968378fe4dd3c0b71808aa2410d7.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; &gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
Вопрос: Игроки, которые прокачивают персонажей на средних уровнях при  помощи наставников, развиваются гораздо быстрее тех, кто не имеет  высокоуровневых друзей. Такое положение дел вам по нраву? Не хотите  несколько доработать эту систему?    Ответ: Есть несколько направлений, по которым мы готовы менять квесты наставников. Что получится в итоге, пока не знаем.    Вопрос: Как продвигается работа над контентом, который мы видели в ролике AionVision?     Ответ: Частично его уже можно наблюдать в игре. Некоторые  моменты реализовать так и не удалось, а остальное вы увидите своими  глазами в 3.0. и предугадывая ваш следующий вопрос: дома для игроков  непременно будут!    Вопрос: Система домов будет доступна всем игрокам или, как в Lineage 2, ее преимущества ощутят только крупные легионы?    Ответ: Мы думаем, что первое. Дома будут доступны всем без исключения.    Вопрос: Какие выгоды получат владельцы домов?    Ответ: Прежде всего, ускорение прокачки персонажа. Что еще, пока трудно сказать. Но определенно, выгода будет.    Вопрос: Игрокам не хватает нынешнего количества слотов  инвентаря.Ведь есть необходимость носить множество расходных материалов и  несколько комплектов брони. Будут ли расширения куба помимо питомцев с  собственным инвентарем?    Ответ: Мы рассматриваем несколько вариантов. Предполагается, что дома частично решат эту проблему.    Вопрос: Новые медали для обмена на предметы Бездны, как и платиновые, нельзя будет продать или передать?     Ответ: Да, мы сохраним эту тенденцию.    Вопрос: Будут ли в 3.0 ездовые животные?    Ответ: Строго говоря, это будут не животные, а новые способы перемещения.    Вопрос: В ролике AionVision показан бой в затопленной местности, а также под водой. Разрабатываются ли подводные сражения?    Ответ: Как мы уже говорили, не все из запланированного удалось  реализовать. Как раз подводный мир &amp;mdash; одна из идей, которая не  воплотилась в жизнь.    Вопрос: Будут ли добавлены новые графические возможности?    Ответ: Нет, в 3.0 никаких дополнительных графических изменений не будет.    Вопрос: После 2.0 сюжетная линия не претерпела изменений. В 3.0 будет что-то новое?    Ответ: В 2.0 элийцы и асмодиане успешно вторглись в земли  балауров, а в 3.0 они будут атаковать земли Тиамата. Впрочем, не все так  радужно для даэвов. С помощью артефакта Сиэли Тиамат практически  полностью уничтожит обе расы. Они спасутся и смогут выжить только  благодаря помощи третьей фракции. Главная интрига обновления &amp;mdash; война  объединенных расовых войск с Тиаматом за артефакт Сиэли.
&amp;nbsp;
&lt;a href=&quot;http://goha.ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник информации&lt;/a&gt;</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Видео ArchAge с China Gamer Developers' Conference</title>
<link>http://gametactics.ru/news/mmorpg_news/563-video-archage-s-china-gamer-developers-conference.html</link>
<description>&amp;nbsp;
В Сети появился ролик&amp;nbsp; ArchAge&amp;nbsp; продемонстрированный в ходе программной речи Джейка Сонга на последней  конференции китайских разработчиков компьютерных игр (China Gamer  Developers' Conference).</description>
<category>Новости MMORPG</category>
<author>Дитрум</author>
<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 08:37:29 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>&amp;nbsp;
В Сети появился ролик&amp;nbsp; ArchAge&amp;nbsp; продемонстрированный в ходе программной речи Джейка Сонга на последней  конференции китайских разработчиков компьютерных игр (China Gamer  Developers' Conference).</yandex:full-text>
</item><item>
<title>В Minecraft построили столицу ночных эльфов из WoW</title>
<link>http://gametactics.ru/news/mmorpg_news/562-v-minecraft-postroili-stolicu-nochnyh-elfov-iz-wow.html</link>
<description>&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
В известной инди-игре Minecraft один из игроков построил столицу ночных эльфов из MMORPG World of  Warcraft. Маэстро не уточнил, сколько времени ему пришлось построить  весь великолепный город, но, по-видимому, немало.    &amp;laquo;Шахтерское ремесло&amp;raquo; - игра, где все построено из  низкополигональных кубиков. Ее создал шведский программист Маркус  Перссон (Markus Persson). Проект все еще находится в бета-стадии, однако  число зарегистрированных пользователей составляет больше 10 миллионов  человек, из которых купило игру 2.7 миллиона.</description>
<category>Новости MMORPG</category>
<author>Дитрум</author>
<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 08:35:18 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
В известной инди-игре Minecraft один из игроков построил столицу ночных эльфов из MMORPG World of  Warcraft. Маэстро не уточнил, сколько времени ему пришлось построить  весь великолепный город, но, по-видимому, немало.    &amp;laquo;Шахтерское ремесло&amp;raquo; - игра, где все построено из  низкополигональных кубиков. Ее создал шведский программист Маркус  Перссон (Markus Persson). Проект все еще находится в бета-стадии, однако  число зарегистрированных пользователей составляет больше 10 миллионов  человек, из которых купило игру 2.7 миллиона.</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Дополнение Annihilation для Call of Duty: Black Ops</title>
<link>http://gametactics.ru/news/single_player_news/561-dopolnenie-annihilation-dlya-call-of-duty-black-ops.html</link>
<description>&amp;nbsp;
Дополнение Annihilation для Call of Duty: Black Ops&amp;nbsp; добавляет  карты Hangar-18, Drive-In, Silo и Hazard, а также зомби-сценарий  Shangri-La. Сегодня дополнение стало доступно для владельцев РС и PS3.</description>
<category>Одиночные игры</category>
<author>Дитрум</author>
<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 08:24:34 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>&amp;nbsp;
Дополнение Annihilation для Call of Duty: Black Ops&amp;nbsp; добавляет  карты Hangar-18, Drive-In, Silo и Hazard, а также зомби-сценарий  Shangri-La. Сегодня дополнение стало доступно для владельцев РС и PS3.</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Новый трелер Metro: Last Light</title>
<link>http://gametactics.ru/news/single_player_news/560-novyy-treler-metro-last-light.html</link>
<description>&amp;nbsp;

&amp;nbsp;
В Сети появился новый трейлер Metro: Last Light в котором демонтрируются особенности игрового движка.</description>
<category>Одиночные игры</category>
<author>Дитрум</author>
<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 08:21:25 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>&amp;nbsp;

&amp;nbsp;
В Сети появился новый трейлер Metro: Last Light в котором демонтрируются особенности игрового движка.</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Рагнарос 25 (героик) - видеоролик от гильдии Paragon</title>
<link>http://gametactics.ru/news/mmorpg_news/559-ragnaros-25-geroik-videorolik-ot-gildii-paragon.html</link>
<description>&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
Мы еще НИКОГДА не прикладывали столько усилий к убийству, как на этом  киле Рагнароса. Сегодня у нас было несколько пулов, на которых вайпы  случались на чертовски мизерных процентах жизней босса, и мы решили, что  продолжим траить уже завтра рано утром, еще немного приодевшись. Наш  успешный трай был последним перед РО, которое мы собирались сделать  из-за грозы и постоянных дисконектов.    А потом все сразу заработало. Все наши старания, тренировки, теорикрафт и  планирование в конце-концов дали результат. Трай получился чуть ли не  идеальным, и Рагнарос наконец-то расплавился. На нас накатилась волна  облегчения &amp;mdash; наконец-то все это закончилось. Мы вайпались на этом боссе  больше 500 раз, хотя в какой-то момент я уже перестал считать. Ощущение  абсолютной эпичности от столь же эпичного сражения!    Мы хотим сказать спасибо всем вам, кто поддерживал нас. Продолжить  список благодарностей мы хотим нашими спонсорами, которые помогают нам  делать то, что мы делаем: большое спасибо SteelSeries, ASUS и особенно  нашему новому партнеру DREAM! Ну и, конечно же, мы хотим поблагодарить  Blizzard и разработчиков. Хотфиксы выходили молниеносно!
&amp;nbsp;
Dream Paragon Guild</description>
<category>Новости MMORPG</category>
<author>Дитрум</author>
<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 08:17:22 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
Мы еще НИКОГДА не прикладывали столько усилий к убийству, как на этом  киле Рагнароса. Сегодня у нас было несколько пулов, на которых вайпы  случались на чертовски мизерных процентах жизней босса, и мы решили, что  продолжим траить уже завтра рано утром, еще немного приодевшись. Наш  успешный трай был последним перед РО, которое мы собирались сделать  из-за грозы и постоянных дисконектов.    А потом все сразу заработало. Все наши старания, тренировки, теорикрафт и  планирование в конце-концов дали результат. Трай получился чуть ли не  идеальным, и Рагнарос наконец-то расплавился. На нас накатилась волна  облегчения &amp;mdash; наконец-то все это закончилось. Мы вайпались на этом боссе  больше 500 раз, хотя в какой-то момент я уже перестал считать. Ощущение  абсолютной эпичности от столь же эпичного сражения!    Мы хотим сказать спасибо всем вам, кто поддерживал нас. Продолжить  список благодарностей мы хотим нашими спонсорами, которые помогают нам  делать то, что мы делаем: большое спасибо SteelSeries, ASUS и особенно  нашему новому партнеру DREAM! Ну и, конечно же, мы хотим поблагодарить  Blizzard и разработчиков. Хотфиксы выходили молниеносно!
&amp;nbsp;
Dream Paragon Guild</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Танки грязи не боятся! Рыцарь Смерти специализации &quot;Кровь&quot; в патче 4.2</title>
<link>http://gametactics.ru/guides_world-of-warcraft/wow_classes/558-tanki-gryazi-ne-boyatsya-rycar-smerti-specializacii-krov-v-patche-42.html</link>
<description>&amp;nbsp;

&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
Всем приветы. Сегодня я расскажу вам о Рыцарях Смерти. Да не о простых, а о танках. Еще на заре Лич Кинга, когда рыцари смерти только появились, сложилось мнение, что танки из них никудышние. Ну, в те времена это было частично оправданно, но, с тех пор много воды утекло, и сейчас Рыцарь Смерти может быть отличным танком, ни в чем не уступающем остальным классам. Кроме того, на некоторых боссах он вообще незаменим. В этом руководстве я расскажу о основах танкования, профессионализм же придет с опытом.
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;Небольшой словарик по сокращениям для начинающих Рыцарей Смерти    RP dump &amp;ndash; слив РП (лик смерти, горгулья,ледяной удар, танцующее    руническое оружие)   DK=ДК=РС - Death Knight;  RP - Runic Power - Сила Рун;  PS - PlagueStrike -Удар Чумы;  BS - BloodStrike - Кровавый удар;  HS - HeartStrike - Удар в сердце;  OB - Obliterate - Уничтожение;  FS - FrostStrike - Ледяной удар;  SS - ScourgeStrike - Удар Плети;  Pest - Pestilence - Мор;  BB - BloodBoil - Вскипание крови;  DnD - DeathAndDecay - Смерть и разложение;  HB - HowlingBlast - Воющий ветер;
FeS - Гнойный удар AoE - Area of Effect (по площади).
HoW - Horn of Winter- Зимний горн    &amp;nbsp;Словарь - перевод английских названий скиллов     Anti-Magic  Shell - Антимагический панцирь  Anti-Magic  Zone &amp;ndash; Зона антимагии  Army of the Dead - Войско мертвых  Blood Boil - Вскипание крови  Blood Strike - Кровавый удар  Blood Tap &amp;ndash; Кровоотвод  Bone shield &amp;ndash; Костяной щит  Chains of Ice - Ледяные оковы  Corpse Explosion - Взрыв трупа  Dancing Rune Weapon &amp;ndash; Танцующие руническое оружие  Dark command - Темная власть  Deathchill &amp;ndash; Смертный холод  Death Coil - Лик смерти  Death Pact - Смертельный союз  Death Strike - Удар Смерти  Death and Decay - Смерть и разложение  Empower Rune Weapon - Усиление рунического оружия  Lichborne - Перерождения  Frost Strike - Ледяной удар  Heart Strike - Удар в сердце  Horn of Winter - Зимний горн  Howling Blast - Воющий ветер  Hysteria &amp;ndash; Истерия  Hungering Cold &amp;ndash; Ненасытная стужа  Icebound Fortitude - Незыблемость льда  Icy Touch - Ледяное прикосновение  Mark of Blood &amp;ndash; Кровавая метка  Mind Freeze - Заморозка разума  Obliterate - Уничтожение  Pestilence - Мор  Plague Strike - Удар чумы  Raise Dead - Воскрешение мертвых  Rune Strike - Рунический удар  Scourge Strike - Удар Плети  Strangulate &amp;ndash; Удушение  Vampiric  Blood &amp;ndash; Кровь вампира  Unholy Blight - Нечестивая порча  Unbreakable Armor &amp;ndash; Несокрушимые доспехи</description>
<category>Классы</category>
<author>Дитрум</author>
<pubDate>Wed, 27 Jul 2011 11:25:32 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>&amp;nbsp;
&lt;a href=&quot;http://gametactics.ru/uploads/posts/2011-07/1311747681_106685622.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; &gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
Всем  приветы. Сегодня я расскажу вам о Рыцарях Смерти. Да не о простых, а о  танках. Еще на заре Лич Кинга, когда рыцари смерти только появились,  сложилось мнение, что танки из них никудышние. Ну, в те времена это было  частично оправданно, но, с тех пор много воды утекло, и сейчас Рыцарь  Смерти может быть отличным танком, ни в чем не уступающем остальным  классам. Кроме того, на некоторых боссах он вообще незаменим. В этом  руководстве я расскажу о основах танкования, профессионализм же придет с  опытом.
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;javascript:ShowOrHide(&#039;30989c2a8d7540de648581b540e6d0f4&#039;)&quot;&gt;Небольшой словарик по сокращениям для начинающих Рыцарей Смерти&lt;/a&gt;    RP dump &amp;ndash; слив РП (лик смерти, горгулья,ледяной удар, танцующее    руническое оружие)   DK=ДК=РС - Death Knight;  RP - Runic Power - Сила Рун;  PS - PlagueStrike -Удар Чумы;  BS - BloodStrike - Кровавый удар;  HS - HeartStrike - Удар в сердце;  OB - Obliterate - Уничтожение;  FS - FrostStrike - Ледяной удар;  SS - ScourgeStrike - Удар Плети;  Pest - Pestilence - Мор;  BB - BloodBoil - Вскипание крови;  DnD - DeathAndDecay - Смерть и разложение;  HB - HowlingBlast - Воющий ветер;
FeS - Гнойный удар AoE - Area of Effect (по площади).
HoW - Horn of Winter- Зимний горн    &amp;nbsp;&lt;a href=&quot;javascript:ShowOrHide(&#039;8589671bf86c96e92373dacc20d039af&#039;)&quot;&gt;Словарь - перевод английских названий скиллов&lt;/a&gt;     Anti-Magic  Shell - Антимагический панцирь  Anti-Magic  Zone &amp;ndash; Зона антимагии  Army of the Dead - Войско мертвых  Blood Boil - Вскипание крови  Blood Strike - Кровавый удар  Blood Tap &amp;ndash; Кровоотвод  Bone shield &amp;ndash; Костяной щит  Chains of Ice - Ледяные оковы  Corpse Explosion - Взрыв трупа  Dancing Rune Weapon &amp;ndash; Танцующие руническое оружие  Dark command - Темная власть  Deathchill &amp;ndash; Смертный холод  Death Coil - Лик смерти  Death Pact - Смертельный союз  Death Strike - Удар Смерти  Death and Decay - Смерть и разложение  Empower Rune Weapon - Усиление рунического оружия  Lichborne - Перерождения  Frost Strike - Ледяной удар  Heart Strike - Удар в сердце  Horn of Winter - Зимний горн  Howling Blast - Воющий ветер  Hysteria &amp;ndash; Истерия  Hungering Cold &amp;ndash; Ненасытная стужа  Icebound Fortitude - Незыблемость льда  Icy Touch - Ледяное прикосновение  Mark of Blood &amp;ndash; Кровавая метка  Mind Freeze - Заморозка разума  Obliterate - Уничтожение  Pestilence - Мор  Plague Strike - Удар чумы  Raise Dead - Воскрешение мертвых  Rune Strike - Рунический удар  Scourge Strike - Удар Плети  Strangulate &amp;ndash; Удушение  Vampiric  Blood &amp;ndash; Кровь вампира  Unholy Blight - Нечестивая порча  Unbreakable Armor &amp;ndash; Несокрушимые доспехи

&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
  
Кровь (Blood) БИЛДЫ ДЛЯ ПАТЧА 4.2 (КАТАКЛИЗМ)
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
Всего будет 4 спека. В принципе спеки не особо то поменялись в патче, но, в различных руководствах появились новые спеки, вот их все я и выложу - какой из них выбрать решать вам. Я советую взять парочку потестить, не понравится -взять следующие.
&amp;nbsp;
1. [Билд, рекомендованный для 10ppl рейдов и если для танка важно прерывание] - &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/talent#jcGr0sMruszG0obZ0b:so0zk&quot;&gt;31/8/2&lt;/a&gt; (85 lvl)
&amp;nbsp;
2. [Билд, рекомендованный для 25ppl рейдов и/ если для танка НЕважно прерывание] - &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/talent#jcGG0sMruszG0oZ0h:z0oR0a0zM&quot;&gt;32/6/3&lt;/a&gt; (85 lvl)
&amp;nbsp;
3. [Если у вас есть проблемы с удержанием агро на паках, этот билд для вас (АОЕ)] - &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/talent#jcGr0sMrusdZbhc:z0oR0a0zM&quot;&gt;33/0/8&lt;/a&gt;&amp;nbsp; (85 lvl)
&amp;nbsp;
4.&amp;nbsp; [Один из универсальных билдов, можно опробовать в героиках] - &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/talent#jcGG0srrusdZbh:z0oR0a0zM&quot;&gt;36/0/5&lt;/a&gt; (85 lvl)
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
Ротация. 
&amp;nbsp;
Используйте DS с 5 сек перерывом для максимального самоисцеления и  барьера. Используйте Рунический удар для угрозы. Используйте Удар в  сердце для угрозы, в сочетании с болезнями от Вспышки болезни. Танкование  в 4.х. более гибкое, нужно чаще принимать решения, поглядывая на  состояние рун, здоровья, угрозы, чтобы принять решение, выбрать ли DS,  HS, или даже наложить ли болезни при помощи IT/PS.  Важные факторы   

держать одну из каждого типа рун обновляемой для поддержки цикла рун.
вызывать проки RunEmp, имея в наличии руны для обновления.
регулировать время для DS так, чтобы вслед за большим уроном по танку получать лучшее исцеление и Щит крови.
регулировать время для DS так, чтобы, когда это нужно, последующий Щит не отменил предыдущий.
поддерживать Клинковую ограду
Кровоотвод: с дополнительным обновлением рун благодаря таланту, а также RunEmp можно рассчитывать часто получать руну Смерти.

Как таковой жесткой ротации у ДК танков нет, есть система приоритетов и важных факторов, которые описаны выше. Все же я попытаюсь описать русским языком ПРИМЕР ротации, но это не значит, что ее нужно использовать всегда и везде.
&amp;nbsp;
Босс, одиночная цель:
&amp;nbsp;
Используем Зимний Горн. Далее используем Ледяное Прикосновение + Удар чумы - накидываем таким образом болезни. Далее используем Удар Смерти, 2-3 раза Удар в Сердце. Как только наберете 60-70 единиц силы рун - используйте Танцующее руническое оружие. Опять повторяем Удар Смерти и Удар в Сердце, по мере накопления силы рун - используем Рунический удар (создает максимальную угрозу). Удар смерти надо юзать как можно чаще, примерно раз в 5 сек.
&amp;nbsp;
Целей много, АОЕ:
&amp;nbsp;
Используем Зимний Горн. Далее кидаем под пак лужу (Смерть и Разложение), далее используем или Удар Чумы+Ледяное прикосновение или Вспышка болезни по одной,  любой цели и сразу же Мор, таким образом мы все болезни раскидываем на каждого моба в паке. Используем Вскипание Крови 2-3 раза. Далее идет спам Рунического Удара, Удар в сердце. Если пак живучий -повторяем заново, лужа, болезни, мор.


&amp;nbsp;
Символы:
&amp;nbsp;
Основные
 Символ Удара смерти&amp;nbsp; - Увеличивает урон от способности  &quot;Удар смерти&quot; на 2% за каждые 5 ед. накопленной силы рун (максимум на  40%). Сила рун при этом не расходуется. Это значит, что при 100 RP вы  получите на 40% увеличенный урон. Но тем не менее, не стоит пробовать  ждать, пока наполнится шкала RP, чтобы добиться максимального баффа. Это  имеет смысл только если использовать DS до RS. Не нужно также  задерживать или откладывать использование RS чтобы усилить DS. Символ не  повышает лечение, только урон.  Символ Удара в сердце -&amp;nbsp; увеличивает урон от удара на 30%.  Символ Рунического удара -&amp;nbsp; повышает вероятность критического эффекта RS на 10%.  Символ Смерти и Разложения -&amp;nbsp; увеличивает длительность DnD на 50% (до 15 сек с 30 сек кд).
&amp;nbsp;
Большие &amp;nbsp; Символ Танцующего рунического оружия = увеличивает угрозу при использовании DRW на 50%.  Символ Крови вампира = Заклинание &quot;Кровь вампира&quot; больше не повышает ваш запас здоровья, но  бонус исцеления от него увеличивается на 15%. (в итоге это будет 40%)  Символ Захвата рун = Способность Захват рун также излечивает участников группы на 5% от их макс здоровья.  Символ костяного щита = Повышает скорость передвижения на 15% при наложенном Щите, эффект не складывается с другими подобными.  Символ Кипящей крови, Уничтожения, Хватки Смерти = увеличивают их дистанцию/радиус до 5 ярдов.  Символ Антимагического щита = увеличивает длительность этого заклинания на 2 сек (в целом на 7 сек)  Символ Удушения = увеличивает время воздействия на 2 сек, при применении к противникам, которые произносят заклинание.
&amp;nbsp;
Малые   Символ Кровоотвода = Кровоотвод больше не наносит вам урона.  Символ неослабевающей хватки = Если способность &quot;Хватка смерти&quot; не срабатывает в силу  невосприимчивости цели, время ее восстановления мгновенно завершается.   Символ воскрешения союзника = Увеличивает запас здоровья воскрешенного союзника на 25%, а скорость его передвижения &amp;ndash; на 15%.   Символ зимнего горна = величивает время действия эффекта &quot;Зимний горн&quot; на 1 мин.   Символ льдистого пути = позволяет падать с большей высоты, не получая урона.
&amp;nbsp;
Приоритет статов:
&amp;nbsp;
Выносливость &amp;gt; искусность &amp;gt; меткость и мастерство &amp;gt; уклонение = парированию  Рассмотрим каждый стат отдельно.    Выносливость. Необходима любому танку.  Искусность.Очень вкусный стат для нас,дает нам&amp;nbsp; Щит Крови (аналог блока).   Меткость и мастерство. Главная причина почему нам стоит набирать  960 рейтинга меткости для атак ближнего боя и 885 рейтинга мастерства  (26 мастерства) &amp;mdash; это исключить промах Удар Смерти.   Уклонение и парирование. Менее приоритетные характеристики, но 13-14% рейтинга должны быть обязательно!
&amp;nbsp;
Перековывайтесь в Искусность, если только вам не требуется меткость/мастерство (угроза).
&amp;nbsp;
Камни : 
&lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=73382&quot;&gt;Всевластный изумруд грез&lt;/a&gt; &amp;mdash; хороший гибридный камушек.Вставляем его в синие и желтые сокеты.  &lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=73340&quot;&gt;Цельный морской сапфир&lt;/a&gt; ставим в том случае, если есть нехватка стамины в синие гнезда.  &lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=73352&quot;&gt;Око демона защитника&lt;/a&gt; или &lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=73354&quot;&gt;Око демона стража&lt;/a&gt; или &lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=73360&quot;&gt;Идеально ограненное око демона&lt;/a&gt; или &lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=73374&quot;&gt;Острый угасающий топаз&lt;/a&gt; ставим в красные сокеты.Выбираем по приоритетному стату.  &lt;a class=&quot;q3 wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=52294&quot;&gt;Неограненный мглистый алмаз&lt;/a&gt; &amp;mdash; наш мета-сокет.   
Чанты : 
Голова &amp;mdash; &lt;a class=&quot;q7 wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=62366&quot;&gt;Магический знак Служителей Земли&lt;/a&gt;.  Плечи &amp;mdash; &lt;a class=&quot;q4 wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=62333&quot;&gt;Великое начертание неразрушимого кварца&lt;/a&gt;.  Плащ &amp;mdash; &lt;a class=&quot;q1 wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=52767&quot;&gt;Свиток чар для плаща &amp;mdash; броня IV&lt;/a&gt;  Нагрудник &amp;mdash; &lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=74250&quot;&gt;Чары для нагрудника &amp;mdash; все характеристики IX&lt;/a&gt;.  Запястья &amp;mdash; &lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=74229&quot;&gt;Чары для наручей &amp;mdash; уклонение&lt;/a&gt; или &lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=74232&quot;&gt;Чары для наручей &amp;mdash; точность&lt;/a&gt; или &lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=74239&quot;&gt;Чары для наручей &amp;mdash; мастерство II&lt;/a&gt;.  Перчатки &amp;mdash; &lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=74255&quot;&gt;Чары для перчаток &amp;mdash; искусность II&lt;/a&gt;  Сапоги &amp;mdash; &lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=74238&quot;&gt;Чары для обуви &amp;mdash; искусность&lt;/a&gt;  Поножи &amp;mdash; &lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=101599&quot;&gt;Накладки для поножей из шкуры дракона&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;
Гравирование на оружии:
&amp;nbsp;
&lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=62158&quot;&gt;Руна каменной горгульи&lt;/a&gt; самая подхоящая руна.
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
Так же рекомендую прочитать руководство:
&amp;nbsp;
&lt;a href=&quot;guides_world-of-warcraft/wow_classes/557-rycar-smerti-i-ego-dps-v-patche-42-polnoe-rukovodstvo.html&quot;&gt;Рыцарь Смерти и его ДПС в патче 4.2. Полное руководство&lt;/a&gt;</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Рыцарь Смерти и его ДПС в патче 4.2. Полное руководство</title>
<link>http://gametactics.ru/guides_world-of-warcraft/wow_classes/557-rycar-smerti-i-ego-dps-v-patche-42-polnoe-rukovodstvo.html</link>
<description>&amp;nbsp;





&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
Нельзя сказать, что в этом патче ДК затронули такие уж кардинальные изменения, но -&amp;nbsp; небольшие изменения все таки есть. Фрост внезапно вырвался на первые позиции по ДПС, кроме того стали &quot;рулить&quot; дуалы а не двуручки. Но - обо всем по порядку...
&amp;nbsp;
Так же рекомендую почитать:
Танки грязи не боятся! Рыцарь Смерти специализации &quot;Кровь&quot; в патче 4.2 
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;Небольшой словарик по сокращениям для начинающих Рыцарей Смерти    RP dump &amp;ndash; слив РП (лик смерти, горгулья,ледяной удар, танцующее    руническое оружие)   DK=ДК=РС - Death Knight;  RP - Runic Power - Сила Рун;  PS - PlagueStrike -Удар Чумы;  BS - BloodStrike - Кровавый удар;  HS - HeartStrike - Удар в сердце;  OB - Obliterate - Уничтожение;  FS - FrostStrike - Ледяной удар;  SS - ScourgeStrike - Удар Плети;  Pest - Pestilence - Мор;  BB - BloodBoil - Вскипание крови;  DnD - DeathAndDecay - Смерть и разложение;  HB - HowlingBlast - Воющий ветер;
FeS - Гнойный удар AoE - Area of Effect (по площади).
HoW - Horn of Winter- Зимний горн    &amp;nbsp;Словарь - перевод английских названий скиллов     Anti-Magic  Shell - Антимагический панцирь  Anti-Magic  Zone &amp;ndash; Зона антимагии  Army of the Dead - Войско мертвых  Blood Boil - Вскипание крови  Blood Strike - Кровавый удар  Blood Tap &amp;ndash; Кровоотвод  Bone shield &amp;ndash; Костяной щит  Chains of Ice - Ледяные оковы  Corpse Explosion - Взрыв трупа  Dancing Rune Weapon &amp;ndash; Танцующие руническое оружие  Dark command - Темная власть  Deathchill &amp;ndash; Смертный холод  Death Coil - Лик смерти  Death Pact - Смертельный союз  Death Strike - Удар Смерти  Death and Decay - Смерть и разложение  Empower Rune Weapon - Усиление рунического оружия  Lichborne - Перерождения  Frost Strike - Ледяной удар  Heart Strike - Удар в сердце  Horn of Winter - Зимний горн  Howling Blast - Воющий ветер  Hysteria &amp;ndash; Истерия  Hungering Cold &amp;ndash; Ненасытная стужа  Icebound Fortitude - Незыблемость льда  Icy Touch - Ледяное прикосновение  Mark of Blood &amp;ndash; Кровавая метка  Mind Freeze - Заморозка разума  Obliterate - Уничтожение  Pestilence - Мор  Plague Strike - Удар чумы  Raise Dead - Воскрешение мертвых  Rune Strike - Рунический удар  Scourge Strike - Удар Плети  Strangulate &amp;ndash; Удушение  Vampiric  Blood &amp;ndash; Кровь вампира  Unholy Blight - Нечестивая порча  Unbreakable Armor &amp;ndash; Несокрушимые доспехи</description>
<category>Классы</category>
<author>Дитрум</author>
<pubDate>Mon, 25 Jul 2011 13:45:34 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>&amp;nbsp;
Нельзя сказать, что в этом патче  ДК затронули такие уж кардинальные изменения, но -&amp;nbsp; небольшие изменения  все таки есть. Фрост внезапно вырвался на первые позиции по ДПС, кроме  того стали &quot;рулить&quot; дуалы а не двуручки. Но - обо всем по порядку...
&amp;nbsp;
 &amp;nbsp;&lt;a href=&quot;javascript:ShowOrHide(&#039;abe5c54c3768ff8520c3d26117677872&#039;)&quot;&gt;Небольшой словарик по сокращениям для начинающих Рыцарей Смерти&lt;/a&gt;    RP dump &amp;ndash; слив РП (лик смерти, горгулья,ледяной удар, танцующее    руническое оружие)   DK=ДК=РС - Death Knight;  RP - Runic Power - Сила Рун;  PS - PlagueStrike -Удар Чумы;  BS - BloodStrike - Кровавый удар;  HS - HeartStrike - Удар в сердце;  OB - Obliterate - Уничтожение;  FS - FrostStrike - Ледяной удар;  SS - ScourgeStrike - Удар Плети;  Pest - Pestilence - Мор;  BB - BloodBoil - Вскипание крови;  DnD - DeathAndDecay - Смерть и разложение;  HB - HowlingBlast - Воющий ветер;
FeS - Гнойный удар AoE - Area of Effect (по площади).
HoW - Horn of Winter- Зимний горн    &amp;nbsp;&lt;a href=&quot;javascript:ShowOrHide(&#039;351c2d7006b4f449d14ef5f3c9ceaf7a&#039;)&quot;&gt;Словарь - перевод английских названий скиллов&lt;/a&gt;     Anti-Magic  Shell - Антимагический панцирь  Anti-Magic  Zone &amp;ndash; Зона антимагии  Army of the Dead - Войско мертвых  Blood Boil - Вскипание крови  Blood Strike - Кровавый удар  Blood Tap &amp;ndash; Кровоотвод  Bone shield &amp;ndash; Костяной щит  Chains of Ice - Ледяные оковы  Corpse Explosion - Взрыв трупа  Dancing Rune Weapon &amp;ndash; Танцующие руническое оружие  Dark command - Темная власть  Deathchill &amp;ndash; Смертный холод  Death Coil - Лик смерти  Death Pact - Смертельный союз  Death Strike - Удар Смерти  Death and Decay - Смерть и разложение  Empower Rune Weapon - Усиление рунического оружия  Lichborne - Перерождения  Frost Strike - Ледяной удар  Heart Strike - Удар в сердце  Horn of Winter - Зимний горн  Howling Blast - Воющий ветер  Hysteria &amp;ndash; Истерия  Hungering Cold &amp;ndash; Ненасытная стужа  Icebound Fortitude - Незыблемость льда  Icy Touch - Ледяное прикосновение  Mark of Blood &amp;ndash; Кровавая метка  Mind Freeze - Заморозка разума  Obliterate - Уничтожение  Pestilence - Мор  Plague Strike - Удар чумы  Raise Dead - Воскрешение мертвых  Rune Strike - Рунический удар  Scourge Strike - Удар Плети  Strangulate &amp;ndash; Удушение  Vampiric  Blood &amp;ndash; Кровь вампира  Unholy Blight - Нечестивая порча  Unbreakable Armor &amp;ndash; Несокрушимые доспехи

&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
ВНИМАНИЕ! О КАПАХ МАСТЕРСТВА И МЕТКОСТИ!
&amp;nbsp;
Для всех веток и билдов Рыцаря Смерти:
&amp;nbsp;
КАП МАСТЕРСТВА -&amp;nbsp; 26 
КАП МЕТКОСТИ - 8%
&amp;nbsp;
Теперь кратко о билдах. Наивысший дпс достигается в ветке Лед с дуалами. Но, не стоит сбрасывать со счетов билды в ветке Нечестивость, во-первых они используются для пвп, вполне подходят для кача и героиков.&amp;nbsp; Да и в рейдах я бы не сказал, что разница так уж велика, тем более, что на некоторых боссах удобнее дамажить именно в ахоли билде.
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
  
НЕЧЕСТИВОСТЬ (UNHOLY) БИЛДЫ ДЛЯ ПАТЧА 4.2 (КАТАКЛИЗМ)
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
[Базовый и единственный билд для ветки &quot;Нечестивость&quot; (2H)] -&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/talent#jbhZZshcdfzuMRu:Vks0sm0zM&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;5/0/32 +4&lt;/a&gt; (85 LvL)
&amp;nbsp;
&lt;a href=&quot;http://gametactics.ru/uploads/posts/2011-07/1311586277_dkunh.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; &gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;
Теперь о том, что означает &quot;+4&quot; в билде . Почему то все новички дико пугаются таких надписей в билдах, а гайдостроители обощают расписывать по 10 страниц того, куда бы вложить эти 4 поинта. Скажу вам честно - херня это все, полная и бесповоротная. +4 означает, что 4 очка талантов вы можете вложить КУДА угодно и это не повиляет на ваш ДПС. Проверил сам и не раз - ДПСУ от этих 4х талантов ни холодно ни жарко. Почитайте описание талантов, что понравится - туда и вкладывайте. Например в замедляющую лужу можете вложить. Обычно берут таланты исходя из личных предпочтений или необходимости в рейде, например надо замедлять треш - берут лужу.
&amp;nbsp;
Ротация, одиночная цель (все делается во Власти Нечестивости)
&amp;nbsp;
&amp;gt; Болезни
&amp;gt; Темное превращение (если доступно) &amp;gt; Смерть и разложение/Удар Плети (Если есть руны нечестивости или смерти) &amp;gt; Удар разложения (Если етсь руны льда и крови) &amp;gt; Лик смерти (пр проке неумолимого рока или при капе РП) &amp;gt; Смерть и разложение/Удар Плети  &amp;gt; Удар разложения &amp;gt; Зимний горн
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
Ротация, АОЕ (все делается во Власти Льда)
 
&amp;gt; Болезни &amp;gt; Мор &amp;gt; Темное превращение (если доступно) &amp;gt; Смерть и разложение/Удар Плети (Если есть руны нечестивости или смерти) &amp;gt; Вскипание крови (Если етсь руны льда и крови) &amp;gt; Лик смерти (при проке неумолимого рока или при капе РП) &amp;gt; Ледяное прикосновение
&amp;nbsp;
Символы:
&amp;nbsp;
Основные: &lt;a class=&quot;bbc_link new_win&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://cata.wowhead.com/item=43549&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Символ воскрешения мертвых&lt;/a&gt; ,&amp;nbsp; &lt;a class=&quot;bbc_link new_win&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://cata.wowhead.com/item=43551&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Символ Удара Плети&lt;/a&gt; (для одиночной цели) / &lt;a class=&quot;bbc_link new_win&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://cata.wowhead.com/item=43542&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Символ Смерти и Разложения&lt;/a&gt; (для АоЕ), &lt;a class=&quot;bbc_link new_win&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://cata.wowhead.com/item=45804&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Символ Лика Смерти&lt;/a&gt; (для одиночной цели) / &lt;a class=&quot;bbc_link new_win&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://cata.wowhead.com/item=43546&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Символ Ледяного Прикосновения&lt;/a&gt; (для АоЕ)
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;Большие: &lt;a class=&quot;bbc_link new_win&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://cata.wowhead.com/item=43533&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Символ Антимагического Панциря&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;bbc_link new_win&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://cata.wowhead.com/item=43548&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Символ Мора&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;bbc_link new_win&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://cata.wowhead.com/item=43826&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Символ Вскипания крови&lt;/a&gt;&amp;nbsp;  &amp;nbsp; Малые: &amp;nbsp;на ваш выбор, можете постаивть любые
&amp;nbsp;
Приоритет статов (ТОЛЬКО ДЛЯ СПЕЦИАЛИЗАЦИИ НЕЧЕСТИВОСТЬ)
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
Меткость (хит), до капа &amp;gt; Сила &amp;gt; Скорость (Хаст) &amp;gt; Искусность &amp;gt; Мастерство, до капа &amp;gt; Крит &amp;gt;&amp;nbsp; Ловкость (Агила)
&amp;nbsp;
Хит (Меткость) самый главный стат, кап хита для вас обязателен, даже в ущерб других статов.  Сила -&amp;nbsp; основной талант, сразу после капа хита стоит заняться набором силы.  Хаст - стал важным талантом для ДК, он влияет на скорость восстановления рун
&amp;nbsp;
Искусность - в патче 4.0.6, искусность стала более  привлекательна. От нее зависят Смерть и Разложение, Кровавая чума, Лик  смерти, и теневая часть Удара Плети.
&amp;nbsp;
Мастерство - весьма посредственный стат для ДК, но до достижения капа - мастерство в приоритете перед критом.
&amp;nbsp;
Крит - влияет на гуля, на болезни. стал значимым статом для ДК, но не так что бы очень. Заотсрять внимание на нем не стоит.
&amp;nbsp;
Ловкость&amp;nbsp; вообще не нужна
&amp;nbsp;
Камни  &amp;nbsp;Красный слот -&amp;nbsp; &lt;a class=&quot;bbc_link new_win&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Рельефный инфернальный рубин]&lt;/a&gt; Желтый&amp;nbsp; слот -&amp;nbsp; &lt;a class=&quot;bbc_link new_win&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=52214&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Броский угасающий топаз]&lt;/a&gt; Синий слот&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; -&amp;nbsp; &lt;a class=&quot;bbc_link new_win&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=52213&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Гравированное око демона]&lt;/a&gt;  Мета-Камни (Гнездо в шлеме)  &lt;a class=&quot;bbc_link new_win&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=68779&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рокочущий мглистый алмаз&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;
Настой: &lt;a class=&quot;bbc_link new_win&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=58088&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Настой силы титана]&lt;/a&gt; Зелье: &lt;a class=&quot;bbc_link new_win&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=58146&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Зелье из крови голема]&lt;/a&gt; Еда: &lt;a class=&quot;bbc_link new_win&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=62670&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Моченый в пиве кроколиск] &lt;/a&gt;/ &lt;a class=&quot;bbc_link new_win&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=62649&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Печенье с предсказанием]&lt;/a&gt; / &lt;a class=&quot;bbc_link new_win&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=62290&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Волшебное угощение из морепродуктов]&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;
Руны:&amp;nbsp; &lt;a class=&quot;bbc_link new_win&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?spell=53344&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Руна павшего рыцаря&lt;/a&gt;.
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;javascript:ShowOrHide(&#039;c4d2ebfb96f171f904ba8f546318eb55&#039;)&quot;&gt;Сводная таблица BiS вещей для Рыцаря смерти, специализация Нечестивость, патч 4.2&lt;/a&gt;
Pre-T12 Hardmode
  

 

&lt;a class=&quot;sortheader&quot; href=&quot;http://elitistjerks.com/#&quot;&gt;Slot&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;sortheader&quot; href=&quot;http://elitistjerks.com/#&quot;&gt; Item &amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;sortheader&quot; href=&quot;http://elitistjerks.com/#&quot;&gt; Source &amp;nbsp;&lt;/a&gt;

 


Голова
&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=71060%22%20rel=%22gems=68779:52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Elementium Deathplate Helmet]&lt;/a&gt;
Ragnaros


Шея
&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=60227%22%20rel=%22gems=52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Caelestrasz&#039;s Will]&lt;/a&gt;
Sinestra


Плечи 
&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=71062%22%20rel=%22gems=52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Elementium Deathplate Pauldrons]&lt;/a&gt;
Majordomo Staghelm


Спина
&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=71227&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Bladed Flamewrath Cover]&lt;/a&gt;
Avengers of Hyjal - Friendly


Нагрудник
&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=71344%22%20rel=%22gems=52206:52213&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Breastplate of Shifting Visions]&lt;/a&gt;
Majordomo Staghelm


Запястья
&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=60228%22%20rel=%22gems=52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Bracers of the Mat&#039;redor]&lt;/a&gt;
Sinestra


Руки
&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=71059%22%20rel=%22gems=52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Elementium Deathplate Gauntlets]&lt;/a&gt;
Valor Points or Occu&#039;thar


Пояс
&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=71250%22%20rel=%22gems=52206:52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Cinch of the Flaming Ember]&lt;/a&gt;
Avengers of Hyjal - Honored


Ноги
&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=71061%22%20rel=%22gems=52206:52213&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Elementium Deathplate Greaves]&lt;/a&gt;
Valor Points or Occu&#039;thar


Обувь
&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=71029%22%20rel=%22gems=52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Arachnaflame Treads]&lt;/a&gt;
Beth&#039;tilac


Кольцо 1
&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=70738%22%20rel=%22gems=52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Alysrazor&#039;s Band]&lt;/a&gt;
Alysrazor


Кольцо 2
&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=71215%22%20rel=%22gems=52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Obsidian Signet of the Avengers]&lt;/a&gt;
Avengers of Hyjal - Exalted


Аксессуар 1
&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=65072&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Heart of Rage]&lt;/a&gt;
(H) Chimaeron


Аксессуар 2
&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=65118&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Crushing Weight]&lt;/a&gt;
(H) Elementium Monstrosity


Оружие
&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=71352%22%20rel=%22gems=52206:52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Sulfuras, The Extinguished Hand]&lt;/a&gt;
Ragnaros


Реликвия
&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=71147%22%20rel=%22gems=52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Relic of the Elemental Lords]&lt;/a&gt;
Valor Points



&lt;a name=&quot;Hardmode&quot;&gt; &lt;/a&gt;
Hardmode
  

 

&lt;a class=&quot;sortheader&quot; href=&quot;http://elitistjerks.com/#&quot;&gt;Slot&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;sortheader&quot; href=&quot;http://elitistjerks.com/#&quot;&gt; Item &amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;sortheader&quot; href=&quot;http://elitistjerks.com/#&quot;&gt; Source &amp;nbsp;&lt;/a&gt;

 


Голова
&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=71478%22%20rel=%22gems=68779:52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Elementium Deathplate Helmet]&lt;/a&gt;
(H) Ragnaros


Шея
&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=71446&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Necklace of Fetishes]&lt;/a&gt;
(H) Shannox


Плечи 
&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=71480%22%20rel=%22gems=52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Elementium Deathplate Pauldrons]&lt;/a&gt;
(H) Majordomo Staghelm


Спина
&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=71227&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Bladed Flamewrath Cover]&lt;/a&gt;
Avengers of Hyjal - Friendly


Нагрудник
&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=71469%22%20rel=%22gems=52206:52213&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Breastplate of Shifting Visions]&lt;/a&gt;
(H) Majordomo Staghelm


Запястья
&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=71418&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Earthcrack Bracers]&lt;/a&gt;
(H) Lord Rhyolith


Руки
&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=71477%22%20rel=%22gems=52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Elementium Deathplate Gauntlets]&lt;/a&gt;
Valor Points + Token


Пояс
&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=71250%22%20rel=%22gems=52206:52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Cinch of the Flaming Ember]&lt;/a&gt;
Avengers of Hyjal - Honored


Ноги
&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=71479%22%20rel=%22gems=52206:52213&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Elementium Deathplate Greaves]&lt;/a&gt;
(H) Shannox


Обувь
&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=71404%22%20rel=%22gems=52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Arachnaflame Treads]&lt;/a&gt;
(H) Beth&#039;tilac


Кольцо 1
&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=71433%22%20rel=%22gems=52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Alysrazor&#039;s Band]&lt;/a&gt;
(H) Alysrazor


Кольцо 2
&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=71215%22%20rel=%22gems=52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Obsidian Signet of the Avengers]&lt;/a&gt;
Avengers of Hyjal - Exalted


Аксессуар 1
&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=65072&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Heart of Rage]&lt;/a&gt;
(H) Chimaeron


Аксессуар 2
&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=69167&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Vessel of Acceleration]&lt;/a&gt;
(H) Ragnaros


Оружие
&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=70723%22%20rel=%22gems=52206:52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Sulfuras, The Extinguished Hand]&lt;/a&gt;
(H) Ragnaros


Реликвия
&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=71587%22%20rel=%22gems=52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Relic of the Elemental Lords]&lt;/a&gt;
Valor Points



&amp;nbsp;
&amp;nbsp;

&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
ЛЕД (FROST) БИЛДЫ ДЛЯ ПАТЧА 4.2 (КАТАКЛИЗМ)
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
Что стоит помнить:
&amp;nbsp;
Рейтинг ДПС при среднем ilvl 378 :  DW Frost &amp;gt; 2H Unholy &amp;gt;= 2H Frost     Рейтинг ДПС при среднем ilvl 391:  DW Frost &amp;gt; 2H Unholy &amp;gt;= 2H Frost
&amp;nbsp;
На данный момент DW Frost превосходит по ДПС&amp;nbsp; любые спеки в ветке Нечестивость и чуть лучше или равен (зависит от условий и эквипа) 2H Frost.
&amp;nbsp;
DW Frost ( билд&amp;nbsp; с дуалами) дамажит теперь в АНХОЛИ стойке и одни из приоритетных статов для него является СКОРОСТЬ (хаст)
&amp;nbsp;
Билды:
&amp;nbsp;
1. Базовый спек.
&amp;nbsp;
[Два одноручных оружия (DW)] -&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;http://wowtal.com/#k=UeDzEMG.aei.deathknight.&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;4/29+2/3&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;
[Двуручное оружие (2H)] &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; - &amp;nbsp; &lt;a href=&quot;http://wowtal.com/#k=UK-PSEN.ala.deathknight&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;4/29+2/3&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;
2. Билд основанный на улучшенном Кровоотводе
&amp;nbsp;
[Два одноручных оружия&amp;nbsp; (DW)] -&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;http://wowtal.com/#k=xFQC_lmv.aei.deathknight.&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;7/29+2/3&lt;/a&gt;
  [Двуручное оружие (2H)] -&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;http://wowtal.com/#k=xs6_t1Cwl.ala.deathknight&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;7/29+2/3&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;
В этом билде&amp;nbsp; у вас улучшенная генерация силы рун, немного меньше GCD и вы имеете дополнительную руну каждую минуту. Но, при этом болезни будут висеть не так долго как могли бы, в связи с этим ротация становится достаточно жесткой и нужно постоянно следить за болезнями.
&amp;nbsp;
2. Билд основанный на взятом таланте &quot;Эпидемия&quot;
&amp;nbsp;
[Два одноручных оружия (DW)] -&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;http://wowtal.com/#k=Ue_jCO4.aei.deathknight.QtkDL&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;4/29+2/6&lt;/a&gt;   [Двуручное оружие (2H)] -&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;http://wowtal.com/#k=UKQG8Gz5.ala.deathknight&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;4/29+2/6&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;
Фишка этого билда - в таланте &quot;Эпидемия&quot;. Благодаря которому болезни висят на цели на 12 секунд дольше, благодаря этому вы можете использовать чаще такие способности как Уничтожение или Ледяной удар, не отвлекаясь на постоянное перевешивание болезней.
&amp;nbsp;
Суммарно по всем 3м вариантов билда. В целом ДПС у всех трех билдов одинаков, если бить по кукле то вообще разницы не заметите. Выбирают по личным симпатиям и исходя из специфики боссов, т.е. на одном боссе может быть лучше дамажить с улучшенным кровоотводом а на другом в стандартном билде или билде с Эпидемией. Лично я взял два билда - с улучшенным Кровоотводом и с Эпидемией, переключаюсь между ними по мере надобности и в заивисомсти от босса.
&amp;nbsp;
Ротация, одиночная цель (Власть Нечестивости)
&amp;nbsp;
&amp;gt; Болезни &amp;gt; Уничтожении если есть нужные руны или прокнула Машина для Убийств &amp;gt; Ледяной удар, при наличии РП &amp;gt; Иней, прок &amp;gt; Уничтожение &amp;gt; Ледяноц удар &amp;gt; Зимний горн
&amp;nbsp;
Тут есть одна странность, эта ротация - перевод с элитистов и они не упоминают в ней Воющий Ветер, а зря. на мой взгляд. Может конечно они так намекнули - написав &quot;Иней&quot;. Вобщий ветер я использую для того, что перевесить озноб, под проки Инея или если просто тупо ударить нечем и до отката еще секунд 5.
&amp;nbsp;
Ротация, АОЕ (Власть Льда)
&amp;nbsp;
На зарубежных ресурсах споветуют что-то уж совсем неудобоваримое, честно я хз ка кони паки так разбирают. Напишу свою ротацию
&amp;nbsp;
&amp;gt; Удар Чумы
&amp;gt; Воющий ветер
&amp;gt; Мор
&amp;gt; Смерть и разложение
&amp;gt; Бьем одну, ближайшую, цель до тех пор пока не откатится Воющий ветер, по откату бьем сразу ним. Если пак живучий - опять кидаем&amp;nbsp; Смерть и разложение, раскидываем мором болячки и т.д.
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
Символы:
&amp;nbsp;
Основные: &lt;a class=&quot;bbc_link new_win&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://cata.wowhead.com/item=43543%20/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Символ Ледяного Удара&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;bbc_link new_win&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://cata.wowhead.com/item=45806%20/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Символ Воющего Ветра&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;bbc_link new_win&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://cata.wowhead.com/item=43547%20/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Символ Уничтожения&lt;/a&gt; (для одиночной цели) / &lt;a class=&quot;bbc_link new_win&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://cata.wowhead.com/item=43546&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Символ Ледяного Прикосновения&lt;/a&gt; (для АоЕ)
 Большие: &lt;a class=&quot;bbc_link new_win&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://cata.wowhead.com/item=43548&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Символ Мора&lt;/a&gt;,&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=43533&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Символ антимагического панциря &lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=45800&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Символ темной опеки&lt;/a&gt;&amp;nbsp;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; Малые: &lt;a class=&quot;bbc_link new_win&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://cata.wowhead.com/item=43671&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Символ Льдистого Пути&lt;/a&gt;,&amp;nbsp; &lt;a class=&quot;bbc_link new_win&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://cata.wowhead.com/item=43535/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Символ Кровоотвода&lt;/a&gt; ,&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;a class=&quot;bbc_link new_win&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://cata.wowhead.com/item=43544/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Символ Зимнего Горна&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;
Приоритет статов (ТОЛЬКО ДЛЯ СПЕЦИАЛИЗАЦИИ ЛЕД)  Для Дуалов (два одноручных оружия) Сила &amp;gt; Меткость (хит), до капа &amp;gt;= Мастерство, до капа &amp;gt;Хаст &amp;gt; Искусность &amp;gt; Крит &amp;gt; Ловкость &amp;gt; Спелл Хит  Для Двуручного оружия &amp;nbsp;Сила &amp;gt; Меткость (хит), до капа &amp;gt;= Мастерство, до капа &amp;gt;Хаст &amp;gt; Искусность &amp;gt; Крит &amp;gt; Ловкость &amp;gt; Спелл Хит  Меткость как и всегда будет вашим приоритетным статом, пока кап меткости не собрали, даже не думайте о остальном. Если капы собраны - сила ваш главный стат, сила и скорость. остальное уже не особо важно. Никогда не берите шмот, даже елси он лучше, в ущерб статам. Если вы видите, что из новой шмотки вы можете получить боьше силы и хаста - берите, если же нет - экономьте ДКП.
&amp;nbsp;
Таблица важности статов   

 

&lt;a class=&quot;sortheader&quot; href=&quot;http://elitistjerks.com/#&quot;&gt;Stat &amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;sortheader&quot; href=&quot;http://elitistjerks.com/#&quot;&gt; 378 DW &amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;sortheader&quot; href=&quot;http://elitistjerks.com/#&quot;&gt;  378 2H &amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;sortheader&quot; href=&quot;http://elitistjerks.com/#&quot;&gt; 391 DW &amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;sortheader&quot; href=&quot;http://elitistjerks.com/#&quot;&gt; 391 2H&amp;nbsp;&lt;/a&gt;

 


Сила
3.10
2.64
3.20
2.76


Желтый хит 
2.29
2.01
2.27
2.27


Мастерство
1.64
1.63
1.87
1.89


Скорость
1.47
1.29
1.78
1.44


Искуссность
1.44
1.26
1.57
1.39


Крит
1.16
1.15
1.28
1.28


Белый хит 
1.06
-
1.09
-



&amp;nbsp;
Камни  Красный слот - сила, мастерство. Желтый слот - хаст, искусность, крит. Синий слот - меткость.
 Руны
&amp;nbsp;
Для двуручного оружия: &lt;a class=&quot;bbc_link new_win&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?spell=53344&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Руна павшего рыцаря&lt;/a&gt;
Для дуалов: &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=53343&quot;&gt;Руна режущего льда &lt;/a&gt;на основное оружие и &lt;a class=&quot;bbc_link new_win&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?spell=53344&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Руна павшего рыцаря&lt;/a&gt; на второе.
&amp;nbsp;
 
&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;javascript:ShowOrHide(&#039;93906ddf6ba03a828ffb9fe86c86e2d3&#039;)&quot;&gt;Таблица BiS вещей для Рыцаря Смерти,Лед/Патч 4.2&lt;/a&gt;
[DW Normal]

 

&lt;a class=&quot;sortheader&quot; href=&quot;http://elitistjerks.com/#&quot;&gt;Slot &amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;sortheader&quot; href=&quot;http://elitistjerks.com/#&quot;&gt; Item &amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;sortheader&quot; href=&quot;http://elitistjerks.com/#&quot;&gt; Gemming &amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;sortheader&quot; href=&quot;http://elitistjerks.com/#&quot;&gt; Reforging &amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;sortheader&quot; href=&quot;http://elitistjerks.com/#&quot;&gt;Enchant &amp;nbsp;&lt;/a&gt;

 


Head
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=71060&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Elementium Deathplate Helmet]&lt;/a&gt;
1x &lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q3&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=68779&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Reverberating Shadowspirit Diamond]&lt;/a&gt;, 1x &lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q3&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Bold Inferno Ruby]&lt;/a&gt;
Hit to Mastery
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q7&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=62422&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Arcanum of the Wildhammer]&lt;/a&gt;


Neck
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=71212&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Stoneheart Choker]&lt;/a&gt;
None
Crit to Haste
None


Shoulders
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=71062&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Elementium Deathplate Pauldrons]&lt;/a&gt;
1x &lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q3&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Bold Inferno Ruby]&lt;/a&gt;
None
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=62345&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Greater Inscription of Jagged Stone]&lt;/a&gt;


Back
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=71227&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Bladed Flamewrath Cover]&lt;/a&gt;
None
Expertise to Mastery
+65 Crit


Chest
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=71344&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Breastplate of Shifting Visions]&lt;/a&gt;
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q3&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Bold Inferno Ruby]&lt;/a&gt;&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q3&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=52213&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Etched Demonseye]&lt;/a&gt;
None
+20 All Stats


Wrists
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=71004&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Earthcrack Bracers]&lt;/a&gt;
1x &lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q3&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Bold Inferno Ruby]&lt;/a&gt;
Crit to Mastery
+50 Strength


Hands
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=71059&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Elementium Deathplate Gauntlets]&lt;/a&gt;
1x &lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q3&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Bold Inferno Ruby]&lt;/a&gt;
Hit to Haste
+50 Strength


Waist
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=71250&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Cinch of the Flaming Ember]&lt;/a&gt;
2x &lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q3&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Bold Inferno Ruby]&lt;/a&gt;
Hit to Haste
None


Legs
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=71061&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Elementium Deathplate Greaves]&lt;/a&gt;
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q3&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Bold Inferno Ruby]&lt;/a&gt;&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q3&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=52213&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Etched Demonseye]&lt;/a&gt;
None
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=56550&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Dragonscale Leg Armor]&lt;/a&gt;


Feet
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=71029&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Arachnaflame Treads]&lt;/a&gt;
1x &lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q3&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Bold Inferno Ruby]&lt;/a&gt;
Crit to Mastery
+50 Haste


Ring
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=70738&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Alysrazor&#039;s Band]&lt;/a&gt;
1x &lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q3&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Bold Inferno Ruby]&lt;/a&gt;
Expertise to Mastery
None


Ring
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=71215&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Obsidian Signet of the Avengers]&lt;/a&gt;
1x &lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q3&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Bold Inferno Ruby]&lt;/a&gt;
Hit to Haste
None


Trinket
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=59224&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Heart of Rage]&lt;/a&gt;
None
Expertise to Haste
None


Trinket
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=68995&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Vessel of Acceleration]&lt;/a&gt;
None
None
None


Main Hand
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=71362&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Obsidium Cleaver]&lt;/a&gt;
None
Hit to Haste
Rune of Razorice


Off Hand
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=71362&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Obsidium Cleaver]&lt;/a&gt;
None
Hit to Haste
Rune of the Fallen Crusader


Relic
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=71147&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Relic of the Elemental Lords]&lt;/a&gt;
1x &lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q3&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Bold Inferno Ruby]&lt;/a&gt;
Crit to Hit
None



    [2H Normal]  

 

&lt;a class=&quot;sortheader&quot; href=&quot;http://elitistjerks.com/#&quot;&gt;Slot &amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;sortheader&quot; href=&quot;http://elitistjerks.com/#&quot;&gt; Item &amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;sortheader&quot; href=&quot;http://elitistjerks.com/#&quot;&gt; Gemming &amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;sortheader&quot; href=&quot;http://elitistjerks.com/#&quot;&gt; Reforging &amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;sortheader&quot; href=&quot;http://elitistjerks.com/#&quot;&gt;Enchant &amp;nbsp;&lt;/a&gt;

 


Head
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=71060&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Elementium Deathplate Helmet]&lt;/a&gt;
1x &lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q3&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=68779&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Reverberating Shadowspirit Diamond]&lt;/a&gt;, 1x &lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q3&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Bold Inferno Ruby]&lt;/a&gt;
None
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q7&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=62422&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Arcanum of the Wildhammer]&lt;/a&gt;


Neck
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=71019&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Necklace of Fetishes]&lt;/a&gt;
None
Crit to Haste
None


Shoulders
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=71062&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Elementium Deathplate Pauldrons]&lt;/a&gt;
1x &lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q3&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Bold Inferno Ruby]&lt;/a&gt;
None
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=62345&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Greater Inscription of Jagged Stone]&lt;/a&gt;


Back
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=71227&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Bladed Flamewrath Cover]&lt;/a&gt;
None
Expertise to Mastery
+65 Crit


Chest
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=71344&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Breastplate of Shifting Visions]&lt;/a&gt;
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q3&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Bold Inferno Ruby]&lt;/a&gt;&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q3&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=52213&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Etched Demonseye]&lt;/a&gt;
None
+20 All Stats


Wrists
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=71261&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Gigantiform Bracers]&lt;/a&gt;
1x &lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q3&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Bold Inferno Ruby]&lt;/a&gt;
Mastery to Haste
+50 Strength


Hands
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=71059&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Elementium Deathplate Gauntlets]&lt;/a&gt;
1x &lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q3&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Bold Inferno Ruby]&lt;/a&gt;
Hit to Haste
+50 Strength


Waist
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=71250&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Cinch of the Flaming Ember]&lt;/a&gt;
2x &lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q3&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Bold Inferno Ruby]&lt;/a&gt;
Crit to Haste
None


Legs
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=71061&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Elementium Deathplate Greaves]&lt;/a&gt;
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q3&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Bold Inferno Ruby]&lt;/a&gt;&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q3&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=52213&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Etched Demonseye]&lt;/a&gt;
None
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=56550&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Dragonscale Leg Armor]&lt;/a&gt;


Feet
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=71029&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Arachnaflame Treads]&lt;/a&gt;
1x &lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q3&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Bold Inferno Ruby]&lt;/a&gt;
Crit to Hit
+50 Haste


Ring
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=70738&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Alysrazor&#039;s Band]&lt;/a&gt;
1x &lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q3&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Bold Inferno Ruby]&lt;/a&gt;
Expertise to Mastery
None


Ring
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=71215&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Obsidian Signet of the Avengers]&lt;/a&gt;
1x &lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q3&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Bold Inferno Ruby]&lt;/a&gt;
Crit to Haste
None


Trinket
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=59224&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Heart of Rage]&lt;/a&gt;
None
None
None


Trinket
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=68995&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Vessel of Acceleration]&lt;/a&gt;
None
None
None


Main Hand
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=71352&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Sulfuras, The Extinguished Hand]&lt;/a&gt;
2 x &lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q3&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Bold Inferno Ruby]&lt;/a&gt;
Crit to Haste
Rune of the Fallen Crusader


Relic
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=71147&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Relic of the Elemental Lords]&lt;/a&gt;
1x &lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q3&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Bold Inferno Ruby]&lt;/a&gt;
Crit to Mastery
None



    [DW No Restrictions]  

 

&lt;a class=&quot;sortheader&quot; href=&quot;http://elitistjerks.com/#&quot;&gt;Slot &amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;sortheader&quot; href=&quot;http://elitistjerks.com/#&quot;&gt; Item &amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;sortheader&quot; href=&quot;http://elitistjerks.com/#&quot;&gt; Gemming &amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;sortheader&quot; href=&quot;http://elitistjerks.com/#&quot;&gt; Reforging &amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;sortheader&quot; href=&quot;http://elitistjerks.com/#&quot;&gt;Enchant &amp;nbsp;&lt;/a&gt;

 


Head
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=71430&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Greathelm of the Voracious Maw]&lt;/a&gt;
1x &lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q3&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=68779&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Reverberating Shadowspirit Diamond]&lt;/a&gt;, 1x &lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q3&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=52213&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Etched Demonseye]&lt;/a&gt;
Crit to Haste
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q7&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=62422&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Arcanum of the Wildhammer]&lt;/a&gt;


Neck
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=71586&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Stoneheart Choker]&lt;/a&gt;
None
Expertise to Hit
None


Shoulders
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=71480&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Elementium Deathplate Pauldrons]&lt;/a&gt;
1x &lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q3&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Bold Inferno Ruby]&lt;/a&gt;
None
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=62345&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Greater Inscription of Jagged Stone]&lt;/a&gt;


Back
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=71227&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Bladed Flamewrath Cover]&lt;/a&gt;
None
Expertise to Mastery
+65 Crit


Chest
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=71476&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Elementium Deathplate Breastplate]&lt;/a&gt;
2 x &lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q3&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Bold Inferno Ruby]&lt;/a&gt;
Crit to Haste
+20 All Stats


Wrists
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=71418&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Earthcrack Bracers]&lt;/a&gt;
1x &lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q3&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Bold Inferno Ruby]&lt;/a&gt;
Crit to Mastery
+50 Strength


Hands
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=71477&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Elementium Deathplate Gauntlets]&lt;/a&gt;
1x &lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q3&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Bold Inferno Ruby]&lt;/a&gt;
Hit to Haste
+50 Strength


Waist
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=71250&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Cinch of the Flaming Ember]&lt;/a&gt;
2x &lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q3&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Bold Inferno Ruby]&lt;/a&gt;
Hit to Haste
None


Legs
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=71479&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Elementium Deathplate Greaves]&lt;/a&gt;
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q3&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Bold Inferno Ruby]&lt;/a&gt;&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q3&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=52213&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Etched Demonseye]&lt;/a&gt;
Expertise to Mastery
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=56550&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Dragonscale Leg Armor]&lt;/a&gt;


Feet
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=71404&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Arachnaflame Treads]&lt;/a&gt;
1x &lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q3&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Bold Inferno Ruby]&lt;/a&gt;
Crit to Mastery
+50 Haste


Ring
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=71433&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Alysrazor&#039;s Band]&lt;/a&gt;
1x &lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q3&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Bold Inferno Ruby]&lt;/a&gt;
Expertise to Mastery
None


Ring
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=71215&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Obsidian Signet of the Avengers]&lt;/a&gt;
1x &lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q3&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Bold Inferno Ruby]&lt;/a&gt;
Hit to Expertise
None


Trinket
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=65072&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Heart of Rage]&lt;/a&gt;
None
Expertise to Haste
None


Trinket
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=69167&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Vessel of Acceleration]&lt;/a&gt;
None
None
None


Main Hand
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=71562&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Obsidium Cleaver]&lt;/a&gt;
None
Hit to Haste
Rune of Razorice


Off Hand
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=71562&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Obsidium Cleaver]&lt;/a&gt;
None
Hit to Haste
Rune of the Fallen Crusader


Relic
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=71587&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Relic of the Elemental Lords]&lt;/a&gt;
1x &lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q3&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Bold Inferno Ruby]&lt;/a&gt;
Crit to Expertise
None



    [2H No Restrictions]  

 

&lt;a class=&quot;sortheader&quot; href=&quot;http://elitistjerks.com/#&quot;&gt;Slot &amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;sortheader&quot; href=&quot;http://elitistjerks.com/#&quot;&gt; Item &amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;sortheader&quot; href=&quot;http://elitistjerks.com/#&quot;&gt; Gemming &amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;sortheader&quot; href=&quot;http://elitistjerks.com/#&quot;&gt; Reforging &amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;sortheader&quot; href=&quot;http://elitistjerks.com/#&quot;&gt;Enchant &amp;nbsp;&lt;/a&gt;

 


Head
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=71478&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Elementium Deathplate Helmet]&lt;/a&gt;
1x &lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q3&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=68779&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Reverberating Shadowspirit Diamond]&lt;/a&gt;, 1x &lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q3&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Bold Inferno Ruby]&lt;/a&gt;
Hit to Mastery
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q7&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=62422&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Arcanum of the Wildhammer]&lt;/a&gt;


Neck
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=71446&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Necklace of Fetishes]&lt;/a&gt;
None
Crit to Haste
None


Shoulders
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=71480&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Elementium Deathplate Pauldrons]&lt;/a&gt;
1x &lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q3&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Bold Inferno Ruby]&lt;/a&gt;
None
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=62345&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Greater Inscription of Jagged Stone]&lt;/a&gt;


Back
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=71227&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Bladed Flamewrath Cover]&lt;/a&gt;
None
None
+65 Crit


Chest
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=71469&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Breastplate of Shifting Visions]&lt;/a&gt;
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q3&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Bold Inferno Ruby]&lt;/a&gt;&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q3&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=52213&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Etched Demonseye]&lt;/a&gt;
None
+20 All Stats


Wrists
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=71584&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Gigantiform Bracers]&lt;/a&gt;
1x &lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q3&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Bold Inferno Ruby]&lt;/a&gt;
Hit to Haste
+50 Strength


Hands
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=71477&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Elementium Deathplate Gauntlets]&lt;/a&gt;
1x &lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q3&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Bold Inferno Ruby]&lt;/a&gt;
Mastery to Haste
+50 Strength


Waist
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=71250&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Cinch of the Flaming Ember]&lt;/a&gt;
2x &lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q3&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Bold Inferno Ruby]&lt;/a&gt;
Crit to Haste
None


Legs
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=71479&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Elementium Deathplate Greaves]&lt;/a&gt;
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q3&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Bold Inferno Ruby]&lt;/a&gt;&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q3&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=52213&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Etched Demonseye]&lt;/a&gt;
None
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=56550&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Dragonscale Leg Armor]&lt;/a&gt;


Feet
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=71404&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Arachnaflame Treads]&lt;/a&gt;
1x &lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q3&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=52206&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Bold Inferno Ruby]&lt;/a&gt;
Crit to Mastery
+50 Haste


Ring
&lt;a id=&quot;itemlink&quot; class=&quot;q4&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.wowhead.com/?item=71433&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[Alysr&lt;/a&gt;</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Быть не таким как все - это просто! Все о изменении внешности в World Of Warcraft</title>
<link>http://gametactics.ru/guides_world-of-warcraft/wow_gameguides/556-byt-ne-takim-kak-vse-eto-prosto-vse-o-izmenenii-vneshnosti-v-world-of-warcraft.html</link>
<description>&amp;nbsp;
Временное изменение облика персонажа внутриигровым способом  сопровождается &quot;Apply Aura: Change model&quot;. Наложение ауры может быть  связано с действием предметов, еды, способностей, быть случайным  эффектом и проч. Для нас более интересно разделить подобные способы на:  - предметы экипировки;  - другие вещи.  или же:  - имеют заряды;  - имеют кулдаун.  или же:  - спадающие в бою, при использовании маунтов и др.  - зависящие от времени/смерти персонажа.    Начнем с предметов экипировки, так как их меньше и все намного проще.</description>
<category>Общие руководства по игре</category>
<author>Дитрум</author>
<pubDate>Mon, 25 Jul 2011 12:57:56 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>&lt;a href=&quot;http://gametactics.ru/uploads/posts/2011-07/1311583150_102866.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; &gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;
Временное  изменение облика персонажа внутриигровым способом  сопровождается  &quot;Apply Aura: Change model&quot;. Наложение ауры может быть  связано с  действием предметов, еды, способностей, быть случайным  эффектом и проч.  Для нас более интересно разделить подобные способы на:  - предметы экипировки;  - другие вещи.  или же:  - имеют заряды;  - имеют кулдаун.  или же:  - спадающие в бою, при использовании маунтов и др.  - зависящие от времени/смерти персонажа.    Начнем с предметов экипировки, так как их меньше и все намного проще.
&amp;nbsp;
1. &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=1973&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Orb of Deception&lt;/a&gt; , извеснейший из девайсов, именяет лицо игрока на лицо противоположной  фракции. И это пока единственный способ стать Тауреном-Рогой и  покататься таурену на гномьем механостраусе, что делает этот девайс маст  хевным для гнома роги.
&amp;nbsp;
&lt;a href=&quot;http://gametactics.ru/uploads/posts/2011-07/1311583288_103888.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; &gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;
2. &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=19979&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hook of the Master Angler&lt;/a&gt; , редчайший тринкет, превращающий пользователя в рыбу, доступен на  выбор при победе в Экстраваганзе, а так как в первую очередь всегда  берется удочка, то и выигрывать Экстраваганзу для этого тринкета  приходится два раза.
&amp;nbsp;



- &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=32782&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Time-Lost Figurine&lt;/a&gt; , тринкет, требующий длительного ковыряния в Скеттисе, превращает на время в Араккоа

&lt;a href=&quot;http://gametactics.ru/uploads/posts/2011-07/1311583348_130891.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; &gt;&lt;/a&gt;

4. &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=37254&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Super Simian Sphere&lt;/a&gt; , тринкет, превращающий чара в гориллу в блестящей сфере, рандом дроп из ВоЛКовских рейдов и героиков.

&lt;a href=&quot;http://gametactics.ru/uploads/posts/2011-07/1311583439_106468.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; &gt;&lt;/a&gt;



5. Офхенд &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=45850&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Rituals of the New Moon&lt;/a&gt; , делается начертателями, превращает в волка, аналогичного форме шамана.
&amp;nbsp;
&lt;a href=&quot;http://gametactics.ru/uploads/posts/2011-07/1311583427_123202.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; &gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;
6. Во время преВоЛК эвента в игре была доступна обновленная версия Арканит рипера&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=39769&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Arcanite Ripper&lt;/a&gt; , которая превращает игрока в андеда-гитариста ингейм рок-группы &quot;The  Tauren Chieftains&quot;. Топор был повсеместно распространен, но сейчас о нем  мало кто помнит, и еще меньше - кто имеет. Поэтому в различных листах  превращающих вещей он отсутствует.
&amp;nbsp;
&lt;a href=&quot;http://gametactics.ru/uploads/posts/2011-07/1311583150_102866.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; &gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;
7. Квестовая награда (Орда) &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=53057&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Faded Wizard Hat&lt;/a&gt; , за цепочку квестов по розыску Азурегоса. Превращает игрока в одного из магов, вид которого принимал Азурегос в юности
&amp;nbsp;
&lt;a href=&quot;http://gametactics.ru/uploads/posts/2011-07/1311583479_191482.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; &gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;
8. Легендарный посох &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=71086&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dragonwrath, Tarecgosa&#039;s Rest&lt;/a&gt; , который позволяет принимать летающую форму - Тарегосу наподобие  эффекта Vial of sands. Не совсем понятно, нужен ли для этого стафф  постоянно или просто в книгу добавляется новый маунт.   
&amp;nbsp;
Так же имеется пара новых вещей, бафф от которых связан с одеванием:  - Шляпа призрачного гнома капитана-пирата &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=65665&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Burgy Blackheart&#039;s Handsome Hat&lt;/a&gt; , превращающая игрока в призрачного гнома капитана-пирата.
&amp;nbsp;
&lt;a href=&quot;http://gametactics.ru/uploads/posts/2011-07/1311583550_207697.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; &gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;
- Эпический посох &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=69897&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Fandral&#039;s Flamescythe&lt;/a&gt; из ОП, друиды в кошке становятся огненными котами.
&amp;nbsp;
&lt;a href=&quot;http://gametactics.ru/uploads/posts/2011-07/1311583557_236831.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; &gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;
У Близард долгое время не было концепции обособленного постоянного  девайса для наложения временного изменения внешности. Поэтому долгое  время таковым оставался доступный только Альянсу квестовый предмет из  Ашенвале    1.&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=5462&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dartol&#039;s Rod of Transformation&lt;/a&gt; , превращавший игрока во флуборга. После фикса данной вещи Близы добавили в игру аналог    2. &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=66888&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Stave of Fur and Claw&lt;/a&gt; , доступный для покупки у флуборгов при наличии Экзалтед репутации.
&amp;nbsp;
&lt;a href=&quot;http://gametactics.ru/uploads/posts/2011-07/1311583603_179590.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; &gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;
Только в БК Близард начали вводить отдельные девайсы для смены вида:    3. &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=35275&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Orb of the Sin&#039;dorei&lt;/a&gt; , падающий с боссов в 5 ппл инсте &quot;The Magisters Terrace&quot;, который  меняет расу играющего на БЕ на 5 минут, не зависит от получаемого урона и  проч.
&amp;nbsp;
&lt;a href=&quot;http://gametactics.ru/uploads/posts/2011-07/1311583658_236276.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; &gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;
4. На девайс был изменен бывший тринкет, покупавшийся в интернет-магазине, ныне не доступный &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=49704&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Carved Ogre Idol&lt;/a&gt; , превращающий игрока в красного огра.
&amp;nbsp;
&lt;a href=&quot;http://gametactics.ru/uploads/posts/2011-07/1311583753_34676.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; &gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;
5. На Близконе 2007 года раздавали &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=33079&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Murloc Costume&lt;/a&gt; , превращающий игрока в мурлока
&amp;nbsp;
&lt;a href=&quot;http://gametactics.ru/uploads/posts/2011-07/1311583770_102457.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; &gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;
С выходом ВоЛК в игру уже планомерно добавленны:    6. &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=44719&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Frenzyheart Brew&lt;/a&gt; , вероятный лут из Кувшина перебродившей гадости, доступного у волчеров  при реверед репутации, который превращает игрока в волчера
&amp;nbsp;
&lt;a href=&quot;http://gametactics.ru/uploads/posts/2011-07/1311583809_233900.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; &gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;
7. Зимний подарок, &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=17712&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Winter Veil Disguise Kit&lt;/a&gt; , превращающий игрока в снеговика.
&amp;nbsp;
&lt;a href=&quot;http://gametactics.ru/uploads/posts/2011-07/1311583783_12377.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; &gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;
8. Часть цепочки на легендарный топор Шадовморн в качестве награды предлагает &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=52201&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Muradin&#039;s Favor&lt;/a&gt; , превращающий на 10 минут в ледяного дварфа. Вещь БоЕ и может быть передана/продана.
&amp;nbsp;
&lt;a href=&quot;http://gametactics.ru/uploads/posts/2011-07/1311583839_165355.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; &gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;
9-10. Под завершение ВоЛК состоялся эвент по захвату гномами Громеригана  и троллями островов Эхо, по результату которого игроки были награждены &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=54651&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Gnomeregan Pride&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=54653&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Darkspear Pride&lt;/a&gt; , превращавшие игроков в гнома и тролля соответственно
&amp;nbsp;
&lt;a href=&quot;http://gametactics.ru/uploads/posts/2011-07/1311583907_168853.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; &gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
В Катаклизме Близы уже разошлись как холодный самовар. Во-первых было добавлено несчетное количество девайсов в Археологию    11. &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/spell=91761&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bones of Transformation&lt;/a&gt; , НЕ артефакт, превращает игрока в нагу
&amp;nbsp;
&lt;a href=&quot;http://gametactics.ru/uploads/posts/2011-07/1311583921_199341.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; &gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;
12. &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/spell=91773&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Wisp Amulet&lt;/a&gt; , НЕ артефакт, превращает игрока в светлячка
&amp;nbsp;
&lt;a href=&quot;http://gametactics.ru/uploads/posts/2011-07/1311583907_199293.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; &gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;
13. &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=64481&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Blessing of the Old God&lt;/a&gt; , нерубский артефакт, превращает игрока в баттл танка из АК40
&amp;nbsp;
&lt;a href=&quot;http://gametactics.ru/uploads/posts/2011-07/1311583996_197844.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; &gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;
14. &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/spell=98569&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Vrykyl Drinking Horn&lt;/a&gt; , артефакт врайкулов, одевает на голову игрока плейт шлем ВоЛК стиля. Маст хевная вещь для кастеров.
&amp;nbsp;
&lt;a href=&quot;http://gametactics.ru/uploads/posts/2011-07/1311584005_226757.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; &gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;
15. &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=68806&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Kalytha&#039;s Haunted Locket&lt;/a&gt; , девайс, продающийся в Азшаре, и превращающий игроков в призрачную НЕ.
&amp;nbsp;
&lt;a href=&quot;http://gametactics.ru/uploads/posts/2011-07/1311584070_213239.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; &gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;
16. Последним добавленным в патче 4.2 девайсом стала квестовая награда &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/item=71259&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Leyara&#039;s Locket&lt;/a&gt; , превращающающая игроков в огненных друидов.
&amp;nbsp;
&lt;a href=&quot;http://gametactics.ru/uploads/posts/2011-07/1311584052_239189.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; &gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;
Отдельно отметим, что инженерные телепортеры так же могут накладывать дебафф - &lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/spell=36899&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Transporter Malfunction&lt;/a&gt; , но этот эффект случаен, а значит мало интересен.</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Видео SWTOR с выставки San-Diego Comic-Con 2011</title>
<link>http://gametactics.ru/news/mmorpg_news/555-video-swtor-s-vystavki-san-diego-comic-con-2011.html</link>
<description>На проходящей в американском городе Сан-Диего выставке Comic-Con 2011  компании BioWare и Electronic Arts опубликовали новое видео из  готовящейся к выходу sci-fi MMORPG Star Wars: The Old Republic. В ролике  показаны краткие превью особенностей каждого игрового класса. &amp;laquo;Присоединись к битве! Оформляй предзаказ!&amp;raquo; - таким призывом заканчивается видео.
&amp;nbsp;</description>
<category>Новости MMORPG</category>
<author>Дитрум</author>
<pubDate>Mon, 25 Jul 2011 08:32:36 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>На проходящей в американском городе Сан-Диего выставке Comic-Con 2011  компании BioWare и Electronic Arts опубликовали новое видео из  готовящейся к выходу sci-fi MMORPG Star Wars: The Old Republic. В ролике  показаны краткие превью особенностей каждого игрового класса. &amp;laquo;Присоединись к битве! Оформляй предзаказ!&amp;raquo; - таким призывом заканчивается видео.
&amp;nbsp;</yandex:full-text>
</item><item>
<title>League of Legends - видеогайд по измененной Kayle</title>
<link>http://gametactics.ru/news/mmorpg_news/554-league-of-legends-videogayd-po-izmenennoy-kayle.html</link>
<description>Видеотека League of Legends пополнилась новым видео персонажа Kayle,  которая была доступна еще со времен бета-тестирования игры. Этот  персонаж недавно подвергся изменению способностей, после чего она должна  быть более опасной на низких уровнях и станет отличным дополнением в  любой команде бойцов. Видео предлагает варианты игры за Kayle и  объясняет особенности использования ее способностей.
&amp;nbsp;</description>
<category>Новости MMORPG</category>
<author>Дитрум</author>
<pubDate>Mon, 25 Jul 2011 08:30:07 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>Видеотека League of Legends пополнилась новым видео персонажа Kayle,  которая была доступна еще со времен бета-тестирования игры. Этот  персонаж недавно подвергся изменению способностей, после чего она должна  быть более опасной на низких уровнях и станет отличным дополнением в  любой команде бойцов. Видео предлагает варианты игры за Kayle и  объясняет особенности использования ее способностей.
&amp;nbsp;</yandex:full-text>
</item><item>
<title>PockеtBook Pro 602 - взгляд новичка</title>
<link>http://gametactics.ru/articles/553-pocketbook-pro-602-vzglyad-novichka.html</link>
<description>&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
Есть у меня грешок небольшой, признаюсь честно и откровенно - уж очень я люблю почитать. Читаю с 5 лет, преимущественно фантастику и фэнтези, так же люблю различную научно-популярную литературу ну и по работе часто необходимо читать различные учебники по PhP/HTML/Photoshop. Поначалу покупал все книги на базаре, дорого конечно, но, что делать, когда достать нужную книгу больше негде. Затем, заметив, что каждый раз после похода на базар я оставляю там по 80-150 у.е., я рашил перейти на электронный формат книг. В интернете найти нужную книгу проще, причем бесплатно, ну а если нет в бесплатном варианте - можно достаточно дешево купить в онлайн магазине.
&amp;nbsp;
Долгое время читал с монитора&amp;nbsp; (Samsung 2043NW), обычно более часа сидеть не могу - устают глаза. Проблема&amp;nbsp; в том, что все&amp;nbsp; подобные мониторы, планшеты типа IPAD, кпк и телефоны имеют активную матрицу. Подробнее об этом можно почитать на википедии.&amp;nbsp; Эти экраны мерцают и светятся (если выкрутить яркость и контраст на максимум, то такой экран можно использовать как осветительную лампу, это документированная возможность), мерцание и яркий свет сильно утомляют глаза, именно поэтому лично у меня читать с монитора текст более часа-полутора подряд не получается, глаза начинают слезится, а иногда даже болеть.
&amp;nbsp;
Еще года два назад я обратил внимание на рекламу электронных книг, экран которых сделан по технологии Elink. Подробно о технологии можно почитать все на той же википедии, в обзоре я лишь приведу кракое описание, то, что важно для читателя:
&amp;nbsp;
В сравнении с обычными ЖК дисплеями, в E-ink экранах отсутствует  мерцание, которое вызывает напряжение глаз. Читать электронные ридеры  PocketBook  можно часами, не опасаясь за свое зрение.</description>
<category>Обзоры и статьи</category>
<author>Дитрум</author>
<pubDate>Fri, 29 Apr 2011 17:18:53 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>&amp;nbsp;
&lt;a href=&quot;http://gametactics.ru/uploads/posts/2011-04/1304078083_photo19_m.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; &gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
Есть  у меня грешок небольшой, признаюсь честно и откровенно - уж очень я  люблю почитать. Читаю с 5 лет, преимущественно фантастику и фэнтези, так  же люблю различную научно-популярную литературу ну и по работе часто  необходимо читать различные учебники по PhP/HTML/Photoshop. Поначалу  покупал все книги на базаре, дорого конечно, но, что делать, когда  достать нужную книгу больше негде. Затем, заметив, что каждый раз после  похода на базар я оставляю там по 80-150 у.е., я решил перейти на  электронный формат книг. В интернете найти нужную книгу проще, причем  бесплатно, ну а если нет в бесплатном варианте - можно достаточно дешево  купить в онлайн магазине.
&amp;nbsp;
Долгое время читал с  монитора&amp;nbsp; (Samsung 2043NW), обычно более часа сидеть не могу - устают  глаза. Проблема&amp;nbsp; в том, что все&amp;nbsp; подобные мониторы, планшеты типа IPAD,  кпк и телефоны имеют активную матрицу. Подробнее об этом можно &lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%96%D0%9A-%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;почитать на википедии&lt;/a&gt;.&amp;nbsp;  Эти экраны мерцают и светятся (если выкрутить яркость и контраст на  максимум, то такой экран можно использовать как осветительную лампу, это  документированная возможность), мерцание и яркий свет сильно утомляют  глаза, именно поэтому лично у меня читать с монитора текст более  часа-полутора подряд не получается, глаза начинают слезится, а иногда  даже болеть.
&amp;nbsp;
Еще года два назад я обратил внимание на  рекламу электронных книг, экран которых сделан по технологии Elink.  Подробно о технологии можно &lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;почитать все на той же википедии&lt;/a&gt;, в обзоре я  лишь приведу краткое описание, то, что важно для читателя:
&amp;nbsp;
В  сравнении с обычными ЖК дисплеями, в E-ink экранах отсутствует   мерцание, которое вызывает напряжение глаз. Читать электронные ридеры можно часами, 
не опасаясь за свое зрение.
&amp;nbsp;
Долгое время я лишь читал обзоры подобных устройств. Выбор их был, несколько лет назад, небольшой. Они поддерживали малое количество форматов, глючили и ломались. Ну и конечно цена была астрономической, тогда я столько не зарабатывал, и продолжал ломать глаза о монитор. За два года технологии продвинулись далеко вперед, электронные книги из диковинки превратились в обыденность. Цена на них по прежнему достаточно высокая, но уже вполне посильная для обычного человека.&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
Последний месяц я был занят тем, что пытался выбрать приемлемый для себя девайс. Выбор был достаточно сложен - ценовая категория колеблется от 160 до 500 у.е., масса разных производителей, и у каждого свои проблемы. У кого-то нет локализации на русский язык, у кого-то плохая техническая поддержка, некоторые устройства по умолчанию читают слишком мало форматов и необходимо конвертировать те, которые не поддерживаются. Ну и конечно я обращал внимание на проблемные места, которые пользователи и обзорщики описывали на форумах и блогах - зависания, зарядка, проблемы с батареей, блики на экране.
&amp;nbsp;
Перешерстив десяток форумов, хабр, блоги и т.д. я остановил свой выбор на производителе PocketBook и модели ридера PockеtBook Pro 602. На мой ламерский взгляд соотношение цена/качество/количество глюков и багов вполне приемлемо. Для меня главное - это чтение художественной литературы и более-менее вменяемая поддержка формата PDF (скажу по секрету, все электронные книги формат PDF поддерживают так-сяк, кто-то лучше, кто-то хуже, но косяки есть у всех производителей). Второй параметр, на который я обращал внимание - сколько держит батарея, подзаряжать устройство каждые два часа как-то не хочется. Ну и третий параметр -&amp;nbsp; программное обеспечение устройства и его поддержка производителем. В целом, что касается PockеtBook Pro 602 - меня все устроило, цена, поддержка, софт, заряд батареи, возможности чтения и поддержка PDF. В конце статьи я дам ссылки на профессиональные обзоры и тесты PockеtBook Pro 602.
&amp;nbsp;
Ну что же, перейдем к фото и краткому обзору, вернее взгляду на эту книгу со стороны обычного пользователя, который раньше ничего подобного не использовал.
&amp;nbsp;
Помимо самой электронной книги я сразу купил чистящий набор для экрана и зарядное устройство. В комплекте с книгой идет кабель микро-USB, которым можно заряжать книгу от компьютера. Но, компьютер не всегда под рукой, поэтому я купил отдельную зарядку от сети. Чистящее средство так же не будет лишним, обычно такие устройства залапываются достаточно быстро и их частенько приходится оттирать. Вот так выглядит электронная книга в упаковке -&amp;nbsp; по центру книга, слева зарядка, справа чистящее средство:
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
&lt;a href=&quot;http://gametactics.ru/uploads/posts/2011-04/1304080712_dsc04299.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; &gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
В комплекте с книгой идет чехол, достаточно качественный с уплотненной стенкой, если честно - для переноски он не очень удобен, лучше купить отдельно чехол. Так же в подарок я получил фонарик (поскольку экран не светится, то в темноте читать не получится и нужен свет), диск с 1700 книг (лично мне не нужен, торренты наше все). Вот как выглядит фонарик, если кому интересно, напоминает трансформера:
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
&lt;a href=&quot;http://gametactics.ru/uploads/posts/2011-04/1304080905_dsc04309.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; &gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
&lt;a href=&quot;http://gametactics.ru/uploads/posts/2011-04/1304080874_dsc04310.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; &gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
Фонарик штука хорошая, хоте мне лично особо не нужен, но, хочу заметить, отдельно он стоит 1300 рублей, что не очень то дешево.
&amp;nbsp;
Далее фото самого устройства и его же на фоне книги и А4 листа:
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
&lt;a href=&quot;http://gametactics.ru/uploads/posts/2011-04/1304080967_dsc04298.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; &gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;
PockеtBook Pro 602
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
&lt;a href=&quot;http://gametactics.ru/uploads/posts/2011-04/1304081046_dsc04302.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; &gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;
PockеtBook Pro 602 на фоне А4 листа
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
&lt;a href=&quot;http://gametactics.ru/uploads/posts/2011-04/1304081032_dsc04303.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; &gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;
PockеtBook Pro 602 рядом с обычной&amp;nbsp; (стандартных размеров) книгой
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
&lt;a href=&quot;http://gametactics.ru/uploads/posts/2011-04/1304081163_dsc04305.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; &gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;
Текст на экране PockеtBook Pro 602 и текст на листе книги.
&amp;nbsp;
По личным ощущениям - текст электронной книги не отличается от текста в обычной бумажной книге. Почти одно и тоже. если бумажная книга качественная, что бывает не так часто, то текст в ней выглядит получше, за счет очень качественной бумаги. Встречаются такие книги не очень часто и стоят достаточно дорого. Если же сравнивать с бумажной книгой стандартного качества - текст в электронной книге выглядит лучше.
&amp;nbsp;
PockеtBook Pro 602 поддерживает кучу форматов, практически все, что лично мне нужно - FB2, FB2.ZIP, TXT, TXT.ZIP, PDF, PDF (ADOBE DRM), DJVU, DJV, IW44, IW4, RTF, RTF.ZIP, HTML, PRC, MOBI, CHM, EPUB, EPUB (ADOBE DRM), DOC, DOCX, TCR. Лично для меня отсюда надо FB2/TXT/DOC/PDF, книга это поддерживает и поддерживает хорошо, без глюков и проблем. Если не устраивает стандартный FB2 ридер - можно скачать альтернативную разработку, более навороченную - FbReader180.
&amp;nbsp;
Я, после того как привез книгу домой, загрузил сразу туда сотню книг FB2 формата&amp;nbsp; -все отлично прочиталось, никаких проблем. С PDF/TXT так же проблем не было. Памяти в этой книге 2 Гб, свободно под книги что-то около 800мб, для меня по хватит, а если нет - можно купить microSD карту вплоть до 32 Гб, стоят они не очень дорого. Сколько держит батарея я пока не проверил, книга не так давно у меня. выключил автоматическое отключение, насколько мне удалось понять, книга вообще ничего не потребляет если не листать страницы, поэтому выключать ее нет смысла.
&amp;nbsp;
К компьютеру подключил без проблем, компьютер ее воспринимает как обычную флешку, куда можно перетащить файлы. В памяти было записано 500 книг, я их удалил, поскольку мне они не нужны и записал свои. Все очень просто и быстро.
&amp;nbsp;
Корпус у книги производит впечатление крепкого, ничего нигде не болтается, не скрипит и не шевелится, что не может не радовать.
&amp;nbsp;
PockеtBook Pro 602 поддерживает соединение по Wi-Fi, настроил за пару минут без проблем. В целом лично мне интернет на книге не нужен, браузер там убогий, вводить буквы, выбирая их джойстиком удовольствие еще то. В общем на интернет я забил. Есть возможность подключения к онлайн магазину книг - но зачем оно надо, торренты наше все.
&amp;nbsp;
В целом, лично для меня - идеальный выбор книги. Она качественно делает то. для чего предназначена - читает книги. Все остальные фишки типа интернета, игр и прочего - нафиг не нужны. Для таких вещей покупаются хорошие телефоны/кпк и т.д. Порадовала поддержка MP3, качество звука вполне приемлемое, слушать можно, хотя для меня опять же бесполезно - у меня 16 гб памяти в телефоне под MP3 и отдельный MP3 плеер.
&amp;nbsp;
Самое главное - читать с этой книги приятно для глаз. Различий с обычной книгой нет, глаза не устают, я свободно читал 2,5 часа художественную книгу и какого либо дискомфорта в глазах не было. Для чтения есть масса настроек -&amp;nbsp; шрифт, размер шифта, сглаживание/четкость, подчеркивание, жирность, курсив, размер полей. Можно настроить под любые глаза и очки.
&amp;nbsp;
Полезные советы:
&amp;nbsp;
Покупать рекомендую у официальных партнеров PockеtBook. Сэкономите деньги. Я изначально хотел купить в каком-нибудь из супермаркетов электроники, там цены на эти модели начинаются с 310 у.е. и до 330 у.е., а это 9500 р и больше. У официальных партнеров цена на такую книгу составляет 8990 рублей, плюс часто можно попасть на акции когда в подарок дают лампы/карты памяти и т.д. У официальных партнеров получается купить дешевле и получить на халяву какой-нибудь ништяк.
&amp;nbsp;
Перед тем как ставить новую прошивку внимательно почитайте официальный форум, часто бывает так, что новая прошивка хуже чем старая. Например, у меня стоит прошивка 2.0.4, а последняя версия 2.0.6&amp;nbsp; -но она хуже моей, там хватает проблем и обновляться я не спешу.
&amp;nbsp;
Покупая книгу -проверьте ее, бракованные попадаются часто. Подержите ее в руках, ничего ли не шатается, не трещит или скрипит, есть ли ощущение целостности и монолитности. Осмотрите внимательно экран, нет ли трещин, царапин. Посмотрите как выглядит текст, картинки, звучит ли музыка и т.д. Стесняться не стоит - вы деньги платите, вам и музыку заказывать.
&amp;nbsp;
Ресурсы:
&amp;nbsp;
Официальный форум проекта: &lt;a href=&quot;http://www.the-ebook.org/forum/viewforum.php?f=32&quot;&gt;http://www.the-ebook.org/forum/viewforum.php?f=32&lt;/a&gt;
Официальная страница производителя: &lt;a href=&quot;http://pocketbook.ua/&quot;&gt;http://pocketbook.ua/&lt;/a&gt;
Профессиональный обзор: &lt;a href=&quot;http://www.the-ebook.org/?p=5042&quot;&gt;http://www.the-ebook.org/?p=5042&lt;/a&gt;
Профессиональный обзор: &lt;a href=&quot;http://www.exler.ru/expromt/07-12-2010.htm&quot;&gt;http://www.exler.ru/expromt/07-12-2010.htm&lt;/a&gt;
Профессиональный обзор: &lt;a href=&quot;http://habrahabr.ru/company/pocketbook/blog/108250/#habracut&quot;&gt;http://habrahabr.ru/company/pocketbook/blog/108250/#habracut&lt;/a&gt;</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Тактика для подземелья Зул'Аман</title>
<link>http://gametactics.ru/guides_world-of-warcraft/wow_gameguides/552-taktika-dlya-podzemelya-zulaman.html</link>
<description>&amp;nbsp;
Обновленный Зул'Аман по своей сути не претерпел никаких существенных  изменений, за исключением нового лута и подогнанных для 85 уровня  способностей у мобов и боссов. Данный гайд предназначен в первую очередь  для тех, кто ни разу не был в классическом Зул'Амане или просто хочет  освежить в памяти способности боссов.    Во-первых, как и заявлено разработчиками, это подземелье отнюдь не для  тех, кто только вчера взял 85 уровень. Нужно иметь хотя бы парочку  эпиксов.     Несмотря на то, что многие паки убрали по сравнению с рейдовой версией,  не думайте, что подземелье стало проще. В процессе прохождения в  нескольких местах без контроля будет не обойтись. Держите наготове  диспел и способности, снимающие енрейдж. У некоторых мобов есть такие  способности, которые сильно осложнят жизнь хилеру.
&amp;nbsp;</description>
<category>Общие руководства по игре</category>
<author>Дитрум</author>
<pubDate>Wed, 27 Apr 2011 11:34:45 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>&lt;a href=&quot;http://gametactics.ru/uploads/posts/2011-04/1303888239_4b7f7eae50720cd0.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; &gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;
Обновленный  Зул&#039;Аман по своей сути не претерпел никаких существенных  изменений, за  исключением нового лута и подогнанных для 85 уровня  способностей у  мобов и боссов. Данный гайд предназначен в первую очередь  для тех, кто  ни разу не был в классическом Зул&#039;Амане или просто хочет  освежить в  памяти способности боссов.    Во-первых, как и заявлено разработчиками, это подземелье отнюдь не для   тех, кто только вчера взял 85 уровень. Нужно иметь хотя бы парочку   эпиксов.     Несмотря на то, что многие паки убрали по сравнению с рейдовой версией,   не думайте, что подземелье стало проще. В процессе прохождения в   нескольких местах без контроля будет не обойтись. Держите наготове   диспел и способности, снимающие енрейдж. У некоторых мобов есть такие   способности, которые сильно осложнят жизнь хилеру.
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
  Обновленный Зул&#039;Аман по своей сути не претерпел никаких существенных изменений, за исключением нового лута и подогнанных для 85 уровня способностей у мобов и боссов. Данный гайд предназначен в первую очередь для тех, кто ни разу не был в классическом Зул&#039;Амане или просто хочет освежить в памяти способности боссов.    Во-первых, как и заявлено разработчиками, это подземелье отнюдь не для тех, кто только вчера взял 85 уровень. Нужно иметь хотя бы парочку эпиксов.     Несмотря на то, что многие паки убрали по сравнению с рейдовой версией, не думайте, что подземелье стало проще. В процессе прохождения в нескольких местах без контроля будет не обойтись. Держите наготове диспел и способности, снимающие енрейдж. У некоторых мобов есть такие способности, которые сильно осложнят жизнь хилеру.     
Налоракк
  В форме тролля:  

&lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=42384&quot;&gt;Грубый взмах&lt;/a&gt; &amp;mdash; Мощная атака, игнорирующая броню. Наносит 78000-82000 ед. физического урона.
&lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; style=&quot;background-image: no-repeat;&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=42402&quot;&gt;Выброс&lt;/a&gt; &amp;mdash; Рывок к противнику, наносящий 34125-35875 ед. урона. Цель получает на 500% больше урона в течении 20 секунд.

  В форме медведя:  

&lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=42395&quot;&gt;Терзающая рана&lt;/a&gt; &amp;mdash; Наносит 133400 ед. физического урона в течении 24 секунд. 
&lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=42397&quot;&gt;Раздирание плоти&lt;/a&gt; &amp;mdash; Раздирает плоть цели, нанося ей 6000 ед. физического урона каждые 0.5 сек. в течении 5 секунд.
&lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=42398&quot;&gt;Оглушающий рев&lt;/a&gt; &amp;mdash; Лишает противников дара речи на 2 сек.

  Тактика в двух словах: В облике тролля он чарджится в самую дальнюю цель, надо меняться, чтобы не убило. В мишке танк сильно огребает.    Налоракк &amp;mdash; самый простой босс всего героика. Как и в рейдовой версии, в процессе сражения он меняет свой облик на медвежий и обратно. Единственная вещь, на которую стоит обратить внимание &amp;mdash; это то, что босс делает рывок в сторону наиболее удаленного от него игрока и накладывает дебафф &lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=42402&quot;&gt;Выброс&lt;/a&gt;. Механика рывка подразумевает, что игроки будут меняться при получении урона от чарджа, что бы дебафф успел спасть. Однако на PTR многие просто зергали босса.    В остальном босс &amp;mdash; простой танк-н-спанк. Треш перед ним, пожалуй, и то сложнее.     
Акил&#039;зон
  

&lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=44008&quot;&gt;Статический сбой&lt;/a&gt; &amp;mdash; Наносит противникам, находящимся в зоне действия заклинания, 35000 ед. урона от сил природы и повышает получаемый урон от сил природы на 25% в течение 20 сек.
&lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=43661&quot;&gt;Зов молнии&lt;/a&gt; &amp;mdash; Нанесение 28500 &amp;mdash; 31500 ед. урона от сил природы.
&lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=43621&quot;&gt;Порыв ветра&lt;/a&gt; &amp;mdash; Порыв ветра, поднимающий цель высоко в небо.
&lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=43648&quot;&gt;Электрическая буря&lt;/a&gt; &amp;mdash; Окружение цели электрической бурей, которая поражает всех противников, находящихся вне эпицентра бури. Урон увеличивается с течением времени.
&lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=44732&quot;&gt;Орлогриф&lt;/a&gt; &amp;mdash; способность призываемых в бою &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/npc=24858&quot;&gt;Парящих орлов&lt;/a&gt;. Орел пикирует на объект заклинания с высоты и наносит ему 17205-19995 ед. урона.

  Тактика в двух словах: Танк держит босса в центре, все бьют босса. РДД убивают белую птицу, иначе она убьет кого-то. Во время бури все сбегаемся на тень от тучки.    Перед боссом присутствует мини-эвент, в процессе которого группе нужно будет пробиваться к боссу через бегущих на них сверху троллей. Как только убили одного тролля, тут же бегите дальше и хватайте следующего, который уже бежит на вас. Сам босс немножко отличается от классической версии.    Танк держит босса в центре. Через 15 секунд от начала боя босс призовет себе на помощь хищных пташек. Обычные (бурые) орлы будут &lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=44732&quot;&gt;бросаться&lt;/a&gt; на игроков. Это основной урон, который будет получать группа в сражении с этим боссом. Орликов бить нет смысла, так как они появляются снова, если их убить. Тогда же будут появляться белые орлы, которые хватают случайных игроков. Белых орлов нужно быстро убить, иначе они убьют пойманного игрока. При этом орла могут атаковать в ближнем бою те, кого он схватил. Так же на белого орла действуют оглушения, которые помогут его замедлить. Во время сражения Акил&#039;зон будет создавать &lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=43648&quot;&gt;Электрическую бурю&lt;/a&gt;, поднимая в воздух случайного игрока (выглядит как тучка) &amp;mdash; вся группа должна сбежаться под тучку и стоять в ней, пока не закончится АоЕ.    Так же желательно не стоять кучно &amp;mdash; Акил&#039;зон кидает в группу &lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=43661&quot;&gt;Зов молнии&lt;/a&gt;, но при этом разбегаться очень далеко тоже не стоит &amp;mdash; иначе не успеете добежать до тучки.     
Джан&#039;алай
  

&lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=43140&quot;&gt;Огненное дыхание&lt;/a&gt; &amp;mdash; Нанесение 9500-20500 ед. урона от огня противникам, находящимся в секторе перед заклинателем.
&lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=42630&quot;&gt;Огненная бомба&lt;/a&gt; &amp;mdash; Нанесение 73125-76875 ед. урона от огня.
&lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=43962&quot;&gt;Вызов наседки Аманиши&lt;/a&gt; &amp;mdash; примерно раз в 90 секунд Джан&#039;алай призывает &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/npc=23818&quot;&gt;Смотрителя кладки Аманиши&lt;/a&gt;. 
&lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=43114&quot;&gt;Стена огня&lt;/a&gt; &amp;mdash; Джан&#039;алай отрезает путь к отступлению стеной огня.
&lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=43144&quot;&gt;Высидеть все яйца&lt;/a&gt; &amp;mdash; Джан&#039;алай выпускает всех птенцов.

  Тактика в двух словах: Дышит по линии перед собой &amp;mdash; отбегать. Позволить одному троллю вскрыть яйца, убить второго. Залить аддов. Повторить. Не стоять в огненных шариках. На 20% босс выпустит всех птенцов.    Два основных урона в бою с Джан&#039;алаем &amp;mdash; &lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=43140&quot;&gt;Огненное дыхание&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=42630&quot;&gt;Огненная бомба&lt;/a&gt; &amp;mdash; можно снизить просто грамотно став вокруг босса и отбегая, когда это надо.    Но суть сражения с аватаром дракондора в другом &amp;mdash; в его кладках. В течении боя босс несколько раз призывает у входа на платформу парочку троллей, которые идут к кладкам яиц по бокам от босса (один тролль к одной кладке, другой &amp;mdash; к другой) и начинают вскрывать яйца, если им никто не мешает. Когда все яйца с одной стороны вскрыты, тролль переходит на другую сторону и вскрывает их там. Из яиц вылупляется стая птенцов дракондора.     Если к 20% босса остались нераскрытые яйца, Джан&#039;алай вскрывает их сам, призывая птенцов. Механика сражения подразумевает, что группа будет постепенно раскрывать яйца и уничтожать птенцов в таком количестве, в котором ей по силам.    Оптимальный вариант убийства &amp;mdash; при появлении убивать одного тролля, оставляя в живых второго. Оставшийся в живых тролль подойдет к кладке и выпустит птенцов, которых нужно будет быстро убить, а затем убить тролля, чтобы он не пошел ко второй кладке. Как только птенцы убиты &amp;mdash; ждем следующего появления троллей и повторяем действия, только уже с кладкой с другой стороны. Аддов танчит танк и они быстро заливаются AoE. На момент вызова птенцов держите на готове сейв-абилки, так как каждый адд &lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=43299&quot;&gt;вешает&lt;/a&gt; дебафф на 3% входящего огненного урона.     Если все сделано правильно, к 20% здоровья Джан&#039;алая яиц не останется и вам нужно будет просто добить босса.     
Халаззи
  

&lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=43139&quot;&gt;Исступление&lt;/a&gt; &amp;mdash; Снижение времени между атаками на 100% на 6 сек.
&lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=97491&quot;&gt;Земной шок&lt;/a&gt; &amp;mdash; Поражает цель ударной волной, наносящей урон от сил природы и прерывая заклинания на 2 секунды.
&lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=97490&quot;&gt;Огненный шок&lt;/a&gt; &amp;mdash; Мгновенно поджигает противника, нанося урон от огня сразу и дополнительный урон каждые 3 секунды в течении 12 секунд.
&lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=97492&quot;&gt;Тотем молний&lt;/a&gt; &amp;mdash; Создает тотем молний, который периодически атакует находящихся поблизости противников. Время действия &amp;ndash; 30 сек.
&lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=97500&quot;&gt;Тотем воды&lt;/a&gt; &amp;mdash; Создает тотем воды, который периодически лечит и восстанавливает ману ближайшим союзникам. Длится 1 мин.

  Тактика в двух словах: Кидает себе под ноги тотем, который его лечит. Тотем надо убивать. Призывает рысь, которая не танкуется и бегает за игроками. Убивать рысь по фокусу.    Сражение с Халаззи довольно затянутое. В процессе вам придется расправляться с аддами и тотемами.     В течении боя Халаззи частенько ставит &lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=97500&quot;&gt;тотем&lt;/a&gt;, который исцеляет ему здоровье и восстанавливает ману. Радиус действия тотема небольшой и его хорошо видно. Можно убивать тотем (у него очень мало хп) или просто уводить из него босса. Тотем появляется почти у самых ног Халаззи, так что танк должен быть готов быстро вывести босса, минимизируя хил.     Кроме тотемов Халазии призывает дух рыси. У духа рыси нет агро, она (рысь) фокусируется на случайном игроке и грызет его. Рысь надо убить, не забывая так же про исцеляющий тотем, который все так же ставится на этой фазе.    В целом довольно простой бой.     
Повелитель проклятий Малакрасс
  

&lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=43501&quot;&gt;Вытягивание души&lt;/a&gt; &amp;mdash; Вытягивание души цели и передача ее вам, что наделяет вас силой цели на 30 сек.
&lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=43383&quot;&gt;Духовные молнии&lt;/a&gt; &amp;mdash; Наносит урон от темной магии находящимся поблизости противникам.
&lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=44131&quot;&gt;Похищение мощи&lt;/a&gt; &amp;mdash; Похищение силы у всех находящихся рядом противников, снижение наносимого ими урона на 1% и увеличение наносимого вами урона на 1%.

  Тактика в двух словах: Законтролить всех аддов, кого можно, если нельзя &amp;mdash; убить их. Шмаляет градом стрел Тьмы, надо лечить. Ворует способности случайного игрока. Избегаем вредных абилок, танк-н-спанк.    Малакрассу будут помогать два адда, которые выбираются случайно из восьми возможных:    

Кровавый эльф &amp;mdash; кастер, который лечит босса (&lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=33390&quot;&gt;Волшебный поток&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=97510&quot;&gt;Наделенное силой сокрушение&lt;/a&gt;).
Орг &amp;mdash; будет постоянно выходить из контроля и бить в мили.
Имп &amp;mdash; кастует фаерболы во всех подряд (&lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=43584&quot;&gt;Огненная стрела&lt;/a&gt;).
Элементаль &amp;mdash; делает слабенькое АоЕ магией природы (&lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=97511&quot;&gt;Плач душ&lt;/a&gt;).
Нежить &amp;mdash; кастует откидывание и вешает проклятья.
Нежить &amp;mdash; кастует массовый страх.
Драконид &amp;mdash; делает огненное дыхание и нечто вроде громовой поступи.
Змея &amp;mdash; плюется ядом (&lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=43579&quot;&gt;Отравляющий плевок&lt;/a&gt;).

  Не зависимо от того, какая парочка вам попалась, тактика останется примерно одной и той же &amp;mdash; либо законтролить, если возможно, либо быстренько убить. Исключение составляет только огр, которого надо убить в любом случае, так как он все равно выбирается из контроля.    Как только вы разобрались с аддами, можно переключится на Малакрасса. Единственная его способность &amp;mdash; &lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=43501&quot;&gt;Вытягивание души&lt;/a&gt;. Босс выбирает в цель случайного игрока в группе и приобретает несколько способностей этого игрока (в зависимости от класса). Соответственно босс будет использовать те способности, которые украл у игрока, до следующего &lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=43501&quot;&gt;Вытягивания души&lt;/a&gt;.     
Даакара
  В форме тролля:  

&lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=9080&quot;&gt;Подрезать сухожилия&lt;/a&gt; &amp;mdash; Нанесение противнику 20% урона от оружия и снижение скорости его передвижения на 5 сек.
&lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=12054&quot;&gt;Кровопускание&lt;/a&gt; &amp;mdash; Нанесение противнику физического урона раз в 3 сек. в течение 15 сек.
&lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=11971&quot;&gt;Раскол брони&lt;/a&gt; &amp;mdash; Ослабляет вражескую броню при каждом расколе. Суммируется до 5 раз. Время действия &amp;ndash; 20 сек.

  В форме мишутки:  

&lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=43095&quot;&gt;Ползучий паралич&lt;/a&gt; &amp;mdash; Поражение всех находящихся поблизости игроков медленным параличом, который приводит к оглушению, если не снять эффект в течение 6 сек.
&lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=43456&quot;&gt;Почти самый сильный удар&lt;/a&gt; &amp;mdash; Мгновенная атака, наносящая противнику 115% урона от оружия. Может использоваться в любое время, даже после того, как противник уклоняется. От этой атаки нельзя уклониться, ее нельзя блокировать или парировать.
&lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=42402&quot;&gt;Выброс&lt;/a&gt; &amp;mdash; Рывок к противнику, наносящий ему 34124-35875 ед. урона. Кроме того, урон, получаемый противником, увеличивается на 500% на 20 секунд.

  В форме орелушка:  

&lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=43983&quot;&gt;Энергетическая буря&lt;/a&gt; &amp;mdash; Жестокая энергетическая буря, реагирующая на находящихся поблизости игроков-противников и поражающая их электричеством, когда они применяют заклинания.
&lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=97930&quot;&gt;Тотем молний&lt;/a&gt; &amp;mdash; Создание тотема молний со временем существования 30 секунд, который периодически поражает находящихся поблизости противников.
&lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=97647&quot;&gt;Хлещущий ветер&lt;/a&gt; &amp;mdash; Пронзительный, повторяющийся звук вызывает ветер, который подхватывает вихри перьев.

  В форме рысечки:  

&lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=97672&quot;&gt;Яростные когти&lt;/a&gt; &amp;mdash; Атака, оглушение цели и серия стремительных атак.
&lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=97673&quot;&gt;Скачок рыси&lt;/a&gt; &amp;mdash; Атака на противника, наносящая 9499-10500 ед. физического урона и вызывающая кровотечение с потерей 50000 ед. жизни в течение 10 секунд.

  В форме дракондорушки:  

&lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=97497&quot;&gt;Огненное дыхание&lt;/a&gt; &amp;mdash; Нанесение 29249-30750 ед. урона от огня раз в 1 сек. в течение 5 секунд.
&lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=43213&quot;&gt;Пламенный вихрь&lt;/a&gt; &amp;mdash; Вихрь вращается, плюясь пламенем в находящихся поблизости противников, увеличивая их уязвимость для магии огня.
&lt;a class=&quot;qo wowhead-link-pic&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=97682&quot;&gt;Палящее пламя&lt;/a&gt; &amp;mdash; Нанесение 10799-13200 ед. урона от огня ближайшим противникам.

  Тактика в двух словах: На первой фазе не попадаем под вертушку. На второй фазе босс принимает рандомный облик. Если рысь &amp;mdash; призывает двух аддов и больно бьет танка. Если дракондор &amp;mdash; убегаем из-под морды, не стоим в столбах. Если орел &amp;mdash; убиваем тотемы, убегаем от вихрей. Если мишка &amp;mdash; стоим и бьем.     Даакара &amp;mdash; финальный босс Зул&#039;амана. Бой с ним состоит из трех фаз. Первая &amp;mdash; неизменно фаза в человеческом (троллином) облике, то бишь собственно с самим Даакарой. А после первой фазы следуют еще две, которые выбираются случайным образом из четырех возможных:    

Дракондор &amp;mdash; дышит в группу, наносит АоЕ-урон и ставит опаляющие столбы.
Орел &amp;mdash; призывает тотемы и смерчи.
Медведь &amp;mdash; делает рывки в случайных игроков.
Рысь &amp;mdash; делает рывки во всех игроков.

  На первой фазе Даакара делает вертушку, нанося средний урон тем, кто стоит рядом. Ну и еще просто бьет танка в ближнем бою.    Когда здоровье Даакары опускается ниже 80%, он поглощает дух одного из зверей, расположенных на платформе, принимая их способности. Способности на каждого зверя указаны выше. На 40% наступает третья фаза &amp;mdash; Даакара вновь поглощает дух случайного животного и находится в этой форме до смерти.    Несколько полезных советов по каждой фазе.    Фаза с дракондором &amp;mdash; всячески избегайте попадания в огонь, так как урон там идет очень большой &amp;mdash; может сложить танка за несколько секунд. Хилеру стоит приготовится лечить всю группу.  Фаза с орлом &amp;mdash; появятся смерчи, которые будут медленно двигаться по платформе. Контакта с ними надо так же избегать. Кроме того, будут появляться тотемы, которые нужно быстро убивать.  Фаза с медведем &amp;mdash; основной урон будет входить в танка, но хилер должен быть готов вылечить игрока, в которого чаржнется босс.  Фаза с рысью &amp;mdash; похожа на фазу с медведем, только урон от чаржа будет получать вся группа. И урон по танку будет выше, чем на фазе с мишкой. Не брезгуйте кулдаунами на эту фазу.
&amp;nbsp;
Видео полного прохождения подземелья Зул&#039;Аман:

&amp;nbsp;
Источник: &lt;a href=&quot;http://mmoboom.ru&quot;&gt;http://mmoboom.ru&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Тактика для подземелья Зул'Гуруб</title>
<link>http://gametactics.ru/guides_world-of-warcraft/wow_gameguides/551-taktika-dlya-podzemelya-zulgurub.html</link>
<description>&amp;nbsp;

&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
Зул'Гуруб &amp;mdash; героическое подземелье на 5 игроков, в котором обитает 6  боссов. Отличительной чертой подземелья является то, что оно полностью  нелинейно, что позволяет идти сразу на того босса, на которого нужно. В  том числе можно сразу со входа отправиться к последнему боссу (Джин'до) и  убить его.    Чтобы попасть в Зул'Гуруб через систему LFG, вам потребуется средний уровень экипировки не ниже 346.  После  входа внутрь, по левую руку от вас будут стоять несколько NPC &amp;ndash; здесь  можно взять квесты, купить реагенты и при необходимости починиться.  Квесты, меняющиеся ежедневно, требуют от игроков убить определенных  босов и мини-боссов.
  Ниже представлена карта Зул'Гуруба с расположением на ней всех боссов.  Так же прочерчен примерный маршрут прохождения, хотя само по себе  подземелье нелинейно и боссы могут быть убиты в любом порядке.</description>
<category>Общие руководства по игре</category>
<author>Дитрум</author>
<pubDate>Wed, 27 Apr 2011 10:53:51 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>&lt;a href=&quot;http://gametactics.ru/uploads/posts/2011-04/1303886410_30328687d7da172e2a5c588c6f1e5788_jpg_800x600_q85.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; &gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
Зул&#039;Гуруб  &amp;mdash; героическое подземелье на 5 игроков, в котором обитает 6  боссов.  Отличительной чертой подземелья является то, что оно полностью   нелинейно, что позволяет идти сразу на того босса, на которого нужно. В   том числе можно сразу со входа отправиться к последнему боссу (Джин&#039;до)  и  убить его.     Чтобы попасть в Зул&#039;Гуруб через систему LFG, вам потребуется средний уровень экипировки не ниже 346.    После  входа внутрь, по левую руку от вас будут стоять несколько NPC &amp;ndash;  здесь  можно взять квесты, купить реагенты и при необходимости  починиться.  Квесты, меняющиеся ежедневно, требуют от игроков убить  определенных  босов и мини-боссов.
  Ниже представлена карта  Зул&#039;Гуруба с расположением на ней всех боссов.  Так же прочерчен  примерный маршрут прохождения, хотя само по себе  подземелье нелинейно и  боссы могут быть убиты в любом порядке.
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
&lt;a href=&quot;http://gametactics.ru/uploads/posts/2011-04/1303886631_zulgurub.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; &gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
Видео, в котором показано полное прохождение подземелья:

&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
Задания снаружи
Событиям Зул&#039;Гуруба предшествует цепочка заданий, начинающаяся в  Тернистой долине. Сами по себе задания просты и делаются очень быстро + в  награду дают немало золота, спутника и ворох информации о том, что  происходит в Зул&#039;Гурубе и что замышляют Зандалари.    Первое задание в цепочке за Орду &amp;mdash; &lt;a href=&quot;http://ptr.wowhead.com/quest=29157&quot;&gt;The Zandalari Menace&lt;/a&gt;. Первое задание в цепочка для Альянса &amp;mdash; &lt;a href=&quot;http://ptr.wowhead.com/quest=29158&quot;&gt;The Zandalar Representative&lt;/a&gt;.     Эти пре-квесты не нужны для того, чтобы взять задания в самом Зул&#039;Гурубе, так что делать их или нет &amp;mdash; исключительно дело вкуса.   
Задания в Зул&#039;Гурубе
В заданиях в Зул&#039;Гурубе от игроков требуются разные вещи. Обычно нужно  убить нескольких мини-боссов, находящихся внутри. Так же есть задание на  сбор артефактов и задание на убийство финального босса подземелья &amp;mdash;  Джин&#039;до. Полный перечень заданий представлен ниже:    

&lt;a href=&quot;http://ptr.wowhead.com/quest=29172&quot;&gt;The Beasts Within&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://ptr.wowhead.com/quest=29173&quot;&gt;Secondary Targets&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://ptr.wowhead.com/quest=29175&quot;&gt;Break Their Spirits&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://ptr.wowhead.com/quest=29241&quot;&gt;Break the Godbreaker&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://ptr.wowhead.com/quest=29252&quot;&gt;Booty Bay&#039;s Interests&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://ptr.wowhead.com/quest=29242&quot;&gt;Putting a Price on Priceless&lt;/a&gt;

  Все мини-боссы не представляют ровным счетом никакой сложности для  убийства &amp;mdash; обычный танк-н-спанк. В лучшем случае у них есть по  какой-нибудь одной способности. Из них ничего не падает и за их убийство  не дают никаких очков.   
Котлы
Важным элементом механики Зул&#039;Гуруба являются котлы, появляющиеся то  там, то тут по всему подземелью. Они помогают проходить подземелье.  Существует три типа котлов &amp;mdash; ядовитый, ледяной и огненный.    

Ядовитые котлы снижают получаемый от сил природы урон на 90%.
Ледяные  котлы позволяют игрокам замораживать мобов при атаке и за удар сносить  им 80% здоровья (на боссах, естественно, не работает).
Огненные котлы наносят урон вам и всем врагам вокруг вас.

 
Путь к Верховному жрецу Веноксису
Сразу у входа в Зул&#039;Гуруб стоит моб, охраняющий котел с ядом. Убив этого  моба, котел станет кликабельным. Дальше будет небольшой ивент с  бегущими на вас мобами. Дорога и мост, ведущие к Веноксису, намазаны  ядом, который наносит очень большой урон. К тому же по пути на группу  нападают летающие мобы. Вся группа должна кликнуть по ядовитому котлу  (бафф висит 30 секунд) и пробежать за мост, где заканчивается действие  яда. Там же и убить скопившихся летающих аддов.     За мостиком будет еще один хранитель ядовитого котла.     В комнате с Веноксисом будет два стража. Их нужно вытянуть из комнаты с  боссом поближе к котлу, так как они наносят большой урон от ядов.
&amp;nbsp;
Верховный жрец Веноксис
 В этом бою нужно хорошо двигаться и не щелкать клювом.  Способности Веноксиса:  * &lt;a class=&quot;bbc_link new_win&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=96466&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Whispers of Hethiss&lt;/a&gt;: босс кастует в случайного члена группы заклинание, наносящее серьезный натур дамаг. Прерывается * &lt;a class=&quot;bbc_link new_win&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=96477&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Toxic Link&lt;/a&gt;:  связывает двух игроков. Чем ближе игроки друг к другу, тем больше  дамага они получают от заклинания. Если разбежаться достаточно далеко,  то линк сломается, но при этом произойдет АоЕ взрыв на 30к (радиус 15  ярдов). * Ядовитый лабиринт: на земле в комнате  босса постепенно появляется лабиринт с зелеными кислотными стенами. По  лабиринту нужно перемещаться, попытка перебежать или перепрыгнуть через  стену обернется для вас получением серьезного дамага.  Рисунок лабиринта всегда один и тот же.
&amp;nbsp;
На 75% здоровья Веноксис превращается в змею, что увеличивает наносимый  боссом физический дамаг на 100% и дает ему некоторые новые способности.  Кроме этого, босс перестает уклоняться и парировать удары игроков.  Новые способности Веноксиса:  * &lt;a class=&quot;bbc_link new_win&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=97330&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Breath of Hethiss&lt;/a&gt;: токсичное фронтальное АоЕ (10 ярдов). Не прерывается. * &lt;a class=&quot;bbc_link new_win&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=97089&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Pool of Acrid Tears&lt;/a&gt;: под боссом появляется увеличивающаяся со временем лужа. Лужа наносит натур дамаг и со временем растет.  На 50% здоровья Веноксис взбирается обратно на свой трон и кастует способность &lt;a class=&quot;bbc_link new_win&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=97104&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bloodvenom&lt;/a&gt;. Это заклинание вызывает лучи яда, которые начинают преследовать игроков и наносить им значительные повреждения, если догонят.  После  каста Bloodvenom, Веноксис спускается обратно к подножию трона, где  оглушается на 10 секунд. Под станом босс получает увеличенный дамаг.  Лабиринт исчезает.  На этом цикл использования способностей  завершается, и после окончания стана все начинается по-новой: вновь  начинает рисоваться лабиринт, и так далее.  Тактика Веноксис  В начале боя группа разбегается, чтобы уменьшить дамаг от Toxic Link. Любой каст Whispers of Hethiss должен сразу прерываться.  Когда  босс связывает двух игроков, они быстро отбегают друг от друга, пока  связь не прервется. Хил должен следить, чтобы игроки не умерли во время  взрыва, который следует за разрывом связки.  Веселье начинается,  когда Веноксис превращается в змею. Его удары по танку становятся в два  раза сильнее, и появляется гадкое фронтальное АоЕ, которое может  прикончить любого. Стоять в нем нельзя никому, даже танку. Собственно на  этой фазе все зависит от него: танк должен поставить босса спиной ко  всем членам группы, и при касте АоЕ успеть выбежать, не нарушив при этом  границы лабиринта.  Затем босс забегает на верх лестницы и  начинает кастовать лучи смерти а-ля Фелмист. Лучей сразу несколько, от  них надо убегать и не топтаться при этом по рисунку на полу.  Ну и  в конце концов Веноксис сбегает вниз, вновь превращается в тролля и на  10 секунд попадает в стан. Тут самое время сжечь бладласт и умертвить  босса поскорее. Как правило, бой заканчивается на этом моменте, либо  немного позже.
&amp;nbsp;
Мандокир, Повелитель Крови
 Гонка  дпс, в которой игрокам противостоят давние друзья &amp;ndash; Мандокир и его  раптор. По периметру поляны, где проходит бой, стоят духи троллей - эти  духи играют в бою важную роль.  Способности Мандокира:  * &lt;a class=&quot;bbc_link new_win&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=96684&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Decapitate&lt;/a&gt;:  Мандокир выбирает случайного члена группы, подбегает к нему и мгновенно  убивает. К убитому тут же подлетает дух тролля и воскрешает его. Дух  при этом пропадает. Количество духов ограничено. * Level Up: после того как Мандокир убивает кого-то, на боссе появляется стакающийся бафф, увеличивающий дамаг на 20% за стак. * &lt;a class=&quot;bbc_link new_win&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=96777&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Bloodletting&lt;/a&gt;: Мандокир высасывает из случайного члена группы 50% его здоровья и отлечивает себя в тройном объеме. * &lt;a class=&quot;bbc_link new_win&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=96740&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Devastating Slam&lt;/a&gt;: босс поджигает землю, и через несколько секунд из этого места вылезают страшные каменные шипы. *  Раптор: время от времени Мандокир призывает раптора, который бегает и  убивает духов, сокращая тем самым количество воскрешений.  Тактика Мандокир  Тактика  очень простая. Выбегаем из огня и из шипов. Хилер готовится отлечивать  перекачку здоровья. При появлении раптора все переключаются на него.  По  мере того как Мандокир своим ваншотом убивает игроков, его дамаг  постепенно увеличивается. Этот факт, вместе с фиксированным количеством  духов (воскрешений), является аналогом таймера энрейжа.
&amp;nbsp;
Сокровище Безумия
 Сокровище Безумия &amp;ndash; бой, в котором вашей группе будет противостоять один из четырех боссов, выбираемый случайным образом.   Чтобы  начать бой, вам потребуется археолог (525), который сможет активировать  находящиеся в комнате артефакты. Верно выбранные артефакты начинают  летать, потом исчезают и в центре комнаты появляется босс.   Гри&amp;rsquo;лек  Гурубаши берсеркер. Способности:  * Pursuit: босс берет в цель случайного члена группы и начинает за ним бегать. Требуется простой кайт. * Из помеченной области на земле начинают вылезать шипы. Очень легко выбежать.
&amp;nbsp;

&amp;nbsp;
Хазза&#039;рах  Большой тролль. Способности:  * Wrath: довольно сильно пробивает. Нужно интераптить. *  Awaken Nightmares: босс вызывает 4 ночных кошмара. Каждый кошмар  выбирает себе игрока, усыпляет его и начинает медленно двигаться к своей  цели. Если адд доходит до цели, он ее убивает. Пятый, оставшийся член  группы, должен быть аддов, чтобы они исчезли.
&amp;nbsp;

&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
Вушулай  Большой тролль. Способности:  * Forked Lightning: фронтальное АоЕ. Держите босса лицом от группы. * Lightning Cloud: на земле появляются грозовые облака, из которых нужно выходить. *  Lightning Rod: Вушулай выбирает игрока, произносит заклинание и делает в  цель чарж. Еще через несколько секунд босс сдает очень сильное АоЕ.  Держитесь распределенно и быстро выбегайте из-под чаржа.
&amp;nbsp;

&amp;nbsp;
Ренатаки  Большой тролль. Способности:  * Ваниш: время от времени Ренатаки делает ваниш и уходит на случайного члена группы. * Вертушка: после короткого каста босс начинает бегать по комнате и крутить очень неприятную вертушку. Разбегайтесь!
&amp;nbsp;

&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
Верховная жрица Килнара
 Способности Килнары:  * &lt;a class=&quot;bbc_link new_win&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=96956&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Shadow Bolt&lt;/a&gt;: обычный шадоу болт. Сбивается. * &lt;a class=&quot;bbc_link new_win&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=96957&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tears of Blood&lt;/a&gt;: поддерживаемое заклинание, наносящее мощный АоЕ дамаг. Сбивается. * &lt;a class=&quot;bbc_link new_win&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=96460&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Wave of Agony&lt;/a&gt;: фронтальное АоЕ, наносит сильный дамаг и далеко отбрасывает тех, кто имел неосторожность в него попасть.  В  комнате с боссом находятся четыре пака аддов &amp;ndash; больших черных пантер.  Аддов можно атаковать, при этом сами они не агрятся, если только Килнару  не доводят до 50% здоровья &amp;ndash; тогда все пантеры сразу просыпаются и врываются.  На 10% здоровья босс секунд на пять исчезает, чтобы потом появиться вновь.  Тактика Килнара  Штука  в том, чтобы не доводить босса до 50% слишком рано. Агрите паки аддов  по одному за раз и спокойно их убивайте. Сбивайте боссу все, что  сможете, особенно его АоЕ. Держите босса лицом от группы, чтобы  фронтальный удар не задевал лишних людей.  На 50% потолок в комнате начинает рушиться и вся группа получает большой урон. Хилеры, будьте к этому готовы.  К  этому моменту адды должны быть уже мертвы. Босс сам превращается в  пантеру, но в целом все, что вам грозит &amp;ndash; это как бы у хилера не  закончилась мана.
&amp;nbsp;
Занзил
 Способности Занзила:  * &lt;a class=&quot;bbc_link new_win&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=96347&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Voodoo Bolt&lt;/a&gt;: обычный шадоу болт. Сбивается.  * &lt;a class=&quot;bbc_link new_win&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=96916&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Zanzilii Fire&lt;/a&gt;: босс запускает волну лилового огня. Из волны нужно выбегать.  Кроме этих двух заклинаний, Занзил имеет еще три механики, которые вплотную связаны с расставленными вокруг котлами:  * Босс вызывает большую волна хлипких зомби. * Босс вызывает огромного берсеркера, который ходит за выбранной целью и не имеет агро. * Босс заливает все вокруг ядом.  Тактика Занзил  Про шадоу болты и лужи лилового огня говорить не будем, здесь все очевидно.  Фишка боя состоит в своевременном использовании котлов.  Когда  появляются зомби, несколько членов группы хлебают из огненного котла и  забегают в толпу зомби, чтобы поубивать их огненным АоЕ. Зомби можно и  нужно при этом танковать.  Когда появляется берсеркер, кто-то из  группы должен отпить из ледяного котла и своей атакой снять адду сразу  80% здоровья. Оставшиеся 20% снимает группа, человек с меткой кайтит  берсеркера.  Когда все вокруг заливает ядом, все берут дебафф из зеленого котла.  
Джин&amp;rsquo;до
 Заключительный босс инстанса.  В бою с Джин&amp;rsquo;до две фазы. Первая: вы деретесь с боссом. Вторая: вы перемещаетесь в теневой мир, где освобождаете Хаккара.  Способности Джин&#039;до:  * &lt;a class=&quot;bbc_link new_win&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=97600&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Deadzone&lt;/a&gt;:  зеленая полусфера, которую босс кастует вокруг себя. Все, кто находится  внутри этой зоны, получают на 90% меньше магического дамага, но в то же  время скорость их кастов замедляется на те же 90%. * &lt;a class=&quot;bbc_link new_win&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://ptr.wowhead.com/spell=97172&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Shadows of Hakkar&lt;/a&gt;: АоЕ атака, наносящая дамаг по всей группе.  Тактика Джин&#039;до  Фаза 1  Суть в том, чтобы сбегаться внутрь зеленых зон в те моменты, когда босс кастует АоЕ и разбегаться после.  Фаза 1 прекращается, когда у босса остается 70% здоровья.  Фаза 2  Джин&amp;rsquo;до  перемещает всех игроков в теневой мир. Здесь вы встречаете Хаккара,  который оказывается закован в цепи. Эти цепи (числом три) требуется  убить, но просто так атаковать их нельзя &amp;ndash; цепи защищены барьерами.  Барьеры нужно предварительно разрушить.  Как же это сделать? По  платформам снизу ходят большие адды &amp;ndash; Духи Гурубаши. Вашему танку нужно  заагрить адда и привести его наверх. Через некоторое время дух выберет  произвольного члена группы и ПРЫГНЕТ на него. Если прыжок придется в  область рядом с цепью, то барьер разрушится и цепь можно будет убить.  Кроме  цепей и больших аддов, группе придется справляться с аддами поменьше  (приходят сами) и шадоуболтами (прилетают с неба). Здесь все просто.  Когда  танк приводит снизу большого адда, все должны стоять рядом с каким-то  из барьеров. Ждем прыжка, убиваем большого адда, убиваем мелких аддов,  разрушаем цепь. Когда все три цепи разрушены, Хаккар освобождается и  убивает Джин&amp;rsquo;до. Все!  
Дополнительные боссы
 В  некоторых местах инстанса вы можете встретить дополнительных  мини-боссов. С них нет лута или эмблем, они нужны только для выполнения  соответствующих квестов.   Источники: &lt;a href=&quot;http://www.noob-club.ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.noob-club.ru&lt;/a&gt;&amp;nbsp; //&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;http://mmoboom.ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://mmoboom.ru&lt;/a&gt;</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Интервью Blizzard Insider со Скоттом Мерсером (Scott Mercer)</title>
<link>http://gametactics.ru/news/mmorpg_news/550-intervyu-blizzard-insider-so-skottom-merserom-scott-mercer.html</link>
<description>&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
В обновлении 4.1: &amp;laquo;Возрождение Зандаларов&amp;raquo; после разрушений, принесенных катаклизмом, тролли из племен Зул&amp;rsquo;Аман и Зул&amp;rsquo;Гуруб снова принялись остервенело бороться за земли. Эти стычки вот-вот перейдут в открытую войну. О неожиданном новом натиске троллей Blizzard Insider беседует с ведущим разработчиком боевых ситуаций Скоттом Мерсером. Из этого интервью вы узнаете все подробности о предстоящем обновлении, в котором в игру вернутся знаменитые подземелья Зул&amp;rsquo;Аман и Зул&amp;rsquo;Гуруб &amp;mdash; на этот раз как подземелья героического режима для 5 игроков.</description>
<category>Новости MMORPG</category>
<author>Дитрум</author>
<pubDate>Wed, 27 Apr 2011 10:31:30 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>&lt;a href=&quot;http://gametactics.ru/uploads/posts/2011-04/1303885680_94d63fa7909c5122.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; &gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
В  обновлении 4.1: &amp;laquo;Возрождение Зандаларов&amp;raquo; после разрушений, принесенных  катаклизмом, тролли из племен Зул&amp;rsquo;Аман и Зул&amp;rsquo;Гуруб снова принялись  остервенело бороться за земли. Эти стычки вот-вот перейдут в открытую  войну.  О неожиданном новом натиске троллей Blizzard Insider беседует с ведущим  разработчиком боевых ситуаций Скоттом Мерсером. Из этого интервью вы  узнаете все подробности о предстоящем обновлении, в котором в игру  вернутся знаменитые подземелья Зул&amp;rsquo;Аман и Зул&amp;rsquo;Гуруб &amp;mdash; на этот раз как  подземелья героического режима для 5 игроков.
&amp;nbsp;
Как возникла идея о возрождении Зандаларов?   Скотт Мерсер (Scott Mercer): Тролли никогда не выходят из моды! &amp;lt;смеется&amp;gt; Шучу. Причин,  конечно, намного больше. Идея впервые возникла после запуска 4.0, когда  мы вернули Крепость Темного Клыка и Мертвые копи для пяти человек.  Классические подземелья стали пользоваться большой популярностью, и мы  решили закрепить успех и обновить еще несколько подземелий. Ни у кого не  возникло сомнения, что следующим на очереди должен быть Зул&#039;Гуруб. Это  подземелье было одним из самых любимых среди игроков, и многие  расстроились, когда с выходом Cataclysm его не стало. Мы занялись  обновлением этой зоны при первой возможности. Позже, когда работа над  Зул&#039;Гурубом стала подходить к концу, мы решили переделать и Зул&#039;Аман. По  мнению разработчиков, это было одно из самых лучших рейдовых подземелий  The Burning Crusade, но оно появилось в одном из последних обновлений,  поэтому не всем игрокам удалось оценить его по достоинству. Зул&#039;Аман  был, так сказать, &amp;laquo;жемчужиной&amp;raquo; этого дополнения. Мы надеемся, что его  возвращение в героическом режиме для пяти человек будет принято на ура, и  многие игроки захотят пройти это подземелье.     Вы не могли бы нам рассказать вкратце, какие изменения ожидают Зул&#039;Аман и Зул&#039;Гуруб и их боссов с выходом нового дополнения?   Скотт Мерсер: Зул&#039;Аман всегда  был на шаг впереди подземелий того времени и, по правде говоря, вполне  укладывался даже в каноны нашей теперешней философии подземелий. Поэтому  нам почти не пришлось менять механику прохождения этого подземелья за  исключением нескольких небольших доработок, которые требовались, чтобы  сделать его подходящим для групп из 5 человек вместо 10 или 20, как это  было ранее. Зул&#039;Гуруб, напротив, потребовал много внимания с нашей  стороны. Для начала мы упростили планировку подземелья, устроив обвалы  на входе в некоторые старые ответвления или закрыв их дверями. Теперь вы  не запутаетесь и всегда будете знать, куда идти дальше! Мы вплотную  занялись остальными персонажами, которые встречаются там помимо боссов,  чтобы с ними можно было справиться небольшой командой. Боссов Зул&#039;Гуруба  мы тоже не обошли стороной &amp;ndash; будьте готовы к встрече с новыми злодеями!    С какими трудностями вы столкнулись, пытаясь переделать рейдовое подземелье на 10 и 20 человек в подземелье на 5 человек?   Скотт Мерсер: То, что  подземелье будет проходить группа всего из пяти человек, действительно  накладывает на нас некоторые ограничения, которых не было бы в более  крупных рейдах. Например, мы не можем использовать механику, в которой  необходима ротация танков, так как в маленьких группах он всего один.  Бои, в которых понадобится использовать очень много контроля тоже не  годятся, ведь в группе из 5 человек будет намного меньше персонажей,  обладающих такими способностями, чем в рейде из 20. Нам также пришлось  сократить количество ситуаций, которые бы выводили из игры лекаря  (прерывание заклинаний, немота и тому подобные), потому как их  последствия довольно ощутимы в маленькой группе, где никто не сможет его  подменить. Я ни в коем случае не хочу сказать, что мы убрали все такие  моменты из механики. Мы просто использовали их намного более аккуратно,  чем для больших рейдов.     Могли бы вы привести несколько более конкретных примеров, отражающих вышеописанные изменения механики?   Скотт Мерсер: Конечно. Возьмем,  например, Акил&#039;зона, босса-орла в Зул&#039;Амане. Раньше он прерывал  игроков, подбрасывая их в воздух. Группу из 5 человек это могло бы  погубить, случись попасть под раздачу танку или лекарю, поэтому мы  слегка изменили механику. Вместо этого орлы, которых призывает босс,  будут хватать игроков и пытаться их унести. Но игрок сможет применять  способности, даже находясь в когтях у птицы. Соответственно, группе  нужно будет убить орла раньше, чем тот унесет игрока. Таким образом,  всем нужно будет действовать очень быстро, но в то же время захваченный  игрок сможет продолжать бой и помогать товарищам.     Давайте поговорим о добыче! Что ожидает игроков за прохождение обновленных подземелий?   Скотт Мерсер: С боссов буду  падать эпические предметы 353-го уровня, которые, мы надеемся, помогут  игрокам приодеться для рейдов Cataclysm. Мы сделали &amp;laquo;Грань Безумия&amp;raquo;  необязательной для прохождения подземелья. Чтобы запустить это событие,  нужно будет воспользоваться археологическими навыками. В определенный  момент любой археолог сможет освободить одного из четырех духов троллей,  с каждого из которых будут падать уникальные предметы. Также мы  переделали особых ездовых животных, которых можно было получить в  подземельях Зул&#039;Аман и Зул&#039;Гуруб. За убийство боссов в Зул&#039;Амане за  ограниченное время теперь можно будет получить нового аманийского  боевого медведя. Игроки, у которых есть такой медведь из старой версии  подземелья, все равно смогут получить нового. Кстати, вы также сможете  обзавестись новым питомцем &amp;ndash; маленьким ящером раззаши &amp;ndash; за выполнение  особых заданий в Тернистой долине. Ну и жаба Моджо, разумеется, из  Зул&#039;Амана никуда не делась.     Если говорить о планах на будущее,  собираетесь ли вы переделывать еще какие-либо рейдовые подземелья из  прошлых дополнений и в героики на 5 человек?   Скотт Мерсер: Мы бы очень этого  хотели, но сначала нам придется решить несколько технических вопросов,  которые пока не позволяют нам этого сделать. Мы знаем, что игроки очень  любят классические подземелья, и готовы обновить буквально каждое из  них, в котором есть какие-либо примечательные события, &amp;ndash; особенно если  эти подземелья в целом подходят под наши нынешние требования. У нас уже  есть несколько кандидатов в героики на пять человек. В этой связи  неоднократно обсуждался Монастырь Алого Ордена и Некроситет. Нам также  хотелось бы переделать Пик Черной горы и Глубины Черной горы, чтобы  лучше отразить ту роль, которую они играют в дополнении Cataclysm. Это  все пока еще находится на стадии обсуждения. Время покажет, чем же еще  обернется для Азерота случившийся Cataclysm.</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Star Wars: The Old Republic - подборка фактов из статьи о игре в журнале PC Gamer</title>
<link>http://gametactics.ru/news/mmorpg_news/549-star-wars-the-old-republic-podborka-faktov-iz-stati-o-igre-v-zhurnale-pc-gamer.html</link>
<description>&amp;nbsp;
&amp;mdash; У Bioware получилось создать ощутимые различия стартовой зоны Агента от стартовой зоны Джедаев.  &amp;mdash; Bioware проделали впечатляющую работу по воссозданию образа жизни секретного агента.  &amp;mdash; Есть все еще много &amp;laquo;убей-принеси&amp;raquo; заданий, но обычно присутствует  более глубокая классовая миссия, наполняющая смыслом местность.  &amp;mdash; Пример: &amp;laquo;Когда меня отправили саботировать электростанцию&amp;hellip;, я  натолкнулся на небольшую стоянку угнетаемых местных жителей. Так как в  любом случае я направляюсь на объект, почему бы не заработать кредитов,  украв парочку генераторов и врезав хорошенько по морде плохим парням в  процессе&amp;raquo;.   &amp;mdash; &amp;laquo;Разговоры о месте сюжета в TOR не преувеличены: моментально приходит понимание того, что это игра от Bioware&amp;raquo;.  &amp;mdash; Kaliyo напомнила автору статьи Морриган: &amp;laquo;мрачная, сексуальная и постоянно не одобряет мои поступки&amp;raquo;.  &amp;mdash; Режим укрытия активируется нажатием клавиши Shift. Это отображает  доступные для укрытия места, нажатие R позволит вам прокатиться и уйти в  укрытие, на которое вы смотрите.  &amp;mdash; Укрытие дает НЕ процентное снижение входящего урона. Если вы за ним,  по вам не попадают совсем. Если вы отстреливаетесь, то и вас могут  подстрелить. Укрытие постепенно приходит в негодность от атак  противника, а некоторые способности специально созданы для того, чтобы  обогнуть укрытие или выбить вас из него.</description>
<category>Новости MMORPG</category>
<author>Дитрум</author>
<pubDate>Wed, 27 Apr 2011 10:24:51 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>&lt;a href=&quot;http://gametactics.ru/uploads/posts/2011-04/1303885375_7518220090330_184745_6_big_resize.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; &gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;
&amp;mdash; У Bioware получилось создать ощутимые различия стартовой зоны Агента от стартовой зоны Джедаев.  &amp;mdash; Bioware проделали впечатляющую работу по воссозданию образа жизни секретного агента.  &amp;mdash; Есть все еще много &amp;laquo;убей-принеси&amp;raquo; заданий, но обычно присутствует   более глубокая классовая миссия, наполняющая смыслом местность.  &amp;mdash; Пример: &amp;laquo;Когда меня отправили саботировать электростанцию&amp;hellip;, я   натолкнулся на небольшую стоянку угнетаемых местных жителей. Так как в   любом случае я направляюсь на объект, почему бы не заработать кредитов,   украв парочку генераторов и врезав хорошенько по морде плохим парням в   процессе&amp;raquo;.   &amp;mdash; &amp;laquo;Разговоры о месте сюжета в TOR не преувеличены: моментально приходит понимание того, что это игра от Bioware&amp;raquo;.  &amp;mdash; Kaliyo напомнила автору статьи Морриган: &amp;laquo;мрачная, сексуальная и постоянно не одобряет мои поступки&amp;raquo;.  &amp;mdash; Режим укрытия активируется нажатием клавиши Shift. Это отображает   доступные для укрытия места, нажатие R позволит вам прокатиться и уйти в   укрытие, на которое вы смотрите.  &amp;mdash; Укрытие дает НЕ процентное снижение входящего урона. Если вы за ним,   по вам не попадают совсем. Если вы отстреливаетесь, то и вас могут   подстрелить. Укрытие постепенно приходит в негодность от атак   противника, а некоторые способности специально созданы для того, чтобы   обогнуть укрытие или выбить вас из него.
&amp;mdash; Есть доступные только в укрытии способности (вроде Snipe &amp;ndash; &amp;ldquo;наносит  большой урон и длительное время применения&amp;rdquo;, Suppressive Fire &amp;ndash;  &amp;ldquo;поддерживаемая способность, рандомно поражающая все цели перед вами&amp;rdquo; и  Explosive Probe &amp;ndash; &amp;ldquo;отправляет к цели мелкий зонд, взрывающийся, когда  она получает урон в следующий раз&amp;rdquo;)  &amp;mdash; &amp;ldquo;Суть сражения в ритме&amp;rdquo;  &amp;mdash; Присутствует режим &amp;ldquo;Соло беседа&amp;rdquo;, позволяющий игрокам единолично участвовать в диалоге, даже находясь в группе.   &amp;mdash; Каас Сити очень интересен &amp;mdash; &quot;&amp;hellip;он предпринимает неожиданный поворот,  вовлекая соперничающих Лордов Сит, террористические ячейки, замышляющие  уничтожить город и культ Реванитов&amp;rdquo;.  &amp;mdash; Навыки Экипажа &amp;ndash; Археология (Собирательный навык, позволяет добывать  кристаллы из залежей и три чередующихся миссии, на которые автор мог  посылать спутника &amp;ndash; например, мертвый Сарлакк), Подпольная Торговля  (специи), и Охота за Сокровищами (уже анонсирован ранее).    Впечатления  &amp;mdash; В целом, крайне позитивный опыт &amp;ndash; &amp;laquo;Я очень взволнован. Мой энтузиазм в отношении TOR полностью восстановлен&amp;raquo;.   &amp;mdash; &amp;laquo;Компаньоны являются ключом к усилению РП аспекта TOR&amp;raquo;   &amp;mdash; &amp;laquo;РПГ сторона TOR напоминает мне Dragon Age: Origins&amp;hellip; а ПвП система нечто вроде улучшенной версии из Warhammer Online&amp;raquo;  &amp;mdash; &amp;laquo;Я начинаю верить что Bioware смогут вытянуть это колоссальное  предприятие &amp;ndash; самую крупнобюджетную и разрекламированную ММО всех времен  &amp;ndash; и если у них все же получиться, почти у каждого будет веская причина  поиграть в нее&amp;raquo;.   
Деревья Навыков Агента
  Sniper  -Marksmanship &amp;ndash; базируется на использовании укрытий, &amp;laquo;убирайте врагов с безопасного расстояния&amp;raquo;  -Способность &amp;ndash; Snap shot &amp;ndash; бросок в укрытие делает следующую способность моментальной  -Engineering &amp;ndash; &amp;laquo;Это полностью сосредоточено на управлении зондами&amp;raquo;  -Способность &amp;ndash; Detonate probes &amp;ndash; Подрывает все зонды.    Operative  -Concealment &amp;ndash; &amp;laquo;Скрытность и клинки&amp;raquo;  -Способность &amp;ndash; Waylay &amp;ndash; Подрывает световую гранату и бросается на  удаленного противника, моментально атакуя и повышая эффективность  следующей атаки на 20%.   -Medic &amp;ndash; &amp;laquo;любимый стиль игры&amp;raquo;, лечит союзников с помощью дронов и пистолета с бакта-иголками.  -Способность &amp;ndash; Kolto Probe &amp;ndash; Отправляет лечебный зонд к цели, стакается  до трех раз, аналогично способности Lifebloom у друида из WoW.     Общая  -Lethality &amp;ndash; Добавляет яды к атакам ближнего и дальнего боя.  -Способность &amp;ndash; Seeker Probes &amp;ndash; Отправляет зонды к цели, отравляя всех вокруг нее.   
ПвП
Бой  &amp;mdash; Танки защищают союзников и провоцируют врагов, снижая их урон по всем, кроме себя   &amp;mdash; Коллизия моделей отсутствует  &amp;mdash; Отраженный урон, спровоцированные враги и другие эффекты будут отображаться визуально  &amp;mdash; Когда игроки находятся под воздействием контроля, полоса &amp;ldquo;resolve&amp;rdquo;  заполняется. Как только она заполнена, игрок становится иммунен к  контролю.   &amp;mdash; Течение боя спокойно &amp;ndash; нет инстакилов или бурста.   &amp;mdash; Механика укрытий в совокупности со способностями медика очень интересна и уникальна.   &amp;mdash; Компаньоны игрока не участвуют в ПвП.    Награды  &amp;mdash; Valor, идентичный Renown из Warhammer, альтернативная система прокачки в ПвП.  &amp;mdash; Система токенов, похожая на Halo: Reach награждает за последовательность успешных действий.  &amp;mdash; Лечение и входящий урон отслеживаются в статистике матча для выделения и награждения танков и медиков.  &amp;mdash; Игроки могут &amp;ldquo;отрекомедовать&amp;rdquo; членов команды, чтобы те получили дополнительные награды.  &amp;mdash; Различные ПвП наборы экипировки для прокачки и на максимальном уровне.    Корабли   -Main Room &amp;mdash; Содержит центральный компьютер и Холоком для игроков и НИП.  -Medical Bay &amp;mdash; Бакта-цистерна и кровать.  -Escape Hatch &amp;mdash; Как-то используется в космических сражениях.  -Captain&#039;s Quarters &amp;mdash; Аквариума нет.   -Cockpit &amp;mdash; Карта Галактики.  -Engine Room &amp;mdash; Оборудование подсвечивается, но взаимодействовать пока нельзя.  -Mission Terminal &amp;mdash; Содержит задания, призывающие вас переключить внимание на то, чем вы давно не занимались, вроде ПвП.  -Companions &amp;mdash; У каждого есть собственный отсек на корабле.    Перевод: &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://forums.goha.ru/showthread.php?t=583934&quot;&gt;Goha.ru&lt;/a&gt;</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Пресс-конференция, посвященная патчу «Demon Beast of Destruction»</title>
<link>http://gametactics.ru/news/mmorpg_news/548-press-konferenciya-posvyaschennaya-patchu-demon-beast-of-destruction.html</link>
<description>&amp;nbsp;
В TERA будет SvS после инициализации майского обновления &amp;laquo;Demonic Beast of Destruction&amp;raquo;.  В грядущем месяце мае TERA ожидает большое контентное обновление.     NHN и Bluehole Studios продемонстрировали публике содержание патча  'Demonic Beast of Destruction' и рассказали о будущих обновлениях.    Продемонстрированный контент можно буквально описать словом &amp;laquo;epic&amp;raquo;. Всё  начнётся с установки на сервера патча &amp;lsquo;Demonic Beast of Destruction&amp;rsquo;,  включая межсерверный контент, серверные вторжения, сдерживание нашествий  монстров и огромные воздушные города.    График обновлений затронул события, намеченные на первый квартал 2012  года, что само по себе удивительно, ведь BHS обычно не любит говорить о  далеко идущих планах на будущее.    
Прояснение ситуации о неполноценном контакте с игровой аудиторией.
Генеральный директор BHS впервые сказал об ограниченном общении с  фанатами. При открытии 37 серверов, которые могут обеспечить  одновременную игру 160 000 человек (на данный момент число снижено до  100 000 игроков), был дан хороший старт.    Конечно, они признали, что во время запуска игры было допущено несколько  ошибок: игре не хватало полноценного финального контента, в неё было  неудобно играть (в сравнении с другими ММО), сюжетная линия была  несерьёзной, но разработчики упрямо молчали, так как были твёрдо  уверены, что у них отсутствует связь с игровым сообществом.    Генеральный директор сказал следующее: &amp;laquo;Разработчикам бессмысленно  извиняться. После первого патча мы приняли решение перестать играть в  молчанку и начать общение с фанатами&amp;raquo;. Это третий раз, когда эти парни  извиняются во время интервью.</description>
<category>Новости MMORPG</category>
<author>Дитрум</author>
<pubDate>Wed, 27 Apr 2011 10:07:26 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>&lt;a href=&quot;http://gametactics.ru/uploads/posts/2011-04/1303884211_7bd9abc2ea.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; &gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;
В TERA будет SvS после инициализации майского обновления &amp;laquo;Demonic Beast of Destruction&amp;raquo;.  В грядущем месяце мае TERA ожидает большое контентное обновление.     NHN и Bluehole Studios продемонстрировали публике содержание патча   &#039;Demonic Beast of Destruction&#039; и рассказали о будущих обновлениях.    Продемонстрированный контент можно буквально описать словом &amp;laquo;epic&amp;raquo;. Всё   начнётся с установки на сервера патча &amp;lsquo;Demonic Beast of Destruction&amp;rsquo;,   включая межсерверный контент, серверные вторжения, сдерживание  нашествий  монстров и огромные воздушные города.    График  обновлений затронул события, намеченные на первый квартал 2012  года,  что само по себе удивительно, ведь BHS обычно не любит говорить о   далеко идущих планах на будущее.    
Прояснение ситуации о неполноценном контакте с игровой аудиторией.
Генеральный директор BHS впервые сказал об ограниченном общении с   фанатами. При открытии 37 серверов, которые могут обеспечить   одновременную игру 160 000 человек (на данный момент число снижено до   100 000 игроков), был дан хороший старт.    Конечно, они признали,  что во время запуска игры было допущено несколько  ошибок: игре не  хватало полноценного финального контента, в неё было  неудобно играть (в  сравнении с другими ММО), сюжетная линия была  несерьёзной, но  разработчики упрямо молчали, так как были твёрдо  уверены, что у них  отсутствует связь с игровым сообществом.    Генеральный директор  сказал следующее: &amp;laquo;Разработчикам бессмысленно  извиняться. После первого  патча мы приняли решение перестать играть в  молчанку и начать общение с  фанатами&amp;raquo;. Это третий раз, когда эти парни  извиняются во время  интервью.
&amp;nbsp;
&amp;lsquo;Demonic Beast of Destruction&amp;rsquo; &amp;ndash; в действительности игра начнется только сейчас
Этот патч станет первым масштабным контентным обновлением для TERA по  прошествии трёх месяцев после релиза. Максимальный уровень будет поднят  до 58, а в Northern Shara откроются новые области. В игру будут  добавлены 3 новые зоны для прокачки, игроки получат доступ к Aman city  of Kaiator и к четырём новым подземельям.    Инстансы будут иметь два уровня сложности &amp;ndash; обычный и экспертный. В  апрельском патче от 21 числа было представлено подземелье Akasha&amp;rsquo;s  Hideout (сложность обычная). Новый босс &amp;lsquo;Kelscyke&amp;rsquo; &amp;ndash; тот еще подарок.    В игру будет добавлено много предметов, влияющих на внешний вид  персонажа, например, краски и брендовые предметы, а также особые  визуальные эффекты для орудий. А еще будет представлена система &amp;lsquo;item  info lock&amp;rsquo;, которая позабавит людей, пытающихся продать что-либо.
&amp;nbsp;
&lt;a href=&quot;http://gametactics.ru/uploads/posts/2011-04/1303884270_324a5e0601.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; &gt;&lt;/a&gt;
Новая карта. North Shara вверху слева.
&amp;nbsp;
&amp;nbsp;
Долгожданные фишки этой игры, к примеру, межсерверный контент и сражение  фракций за право обладать &amp;lsquo;Dream Shard-ом&amp;rsquo; будут продемонстрированы  после патча &amp;lsquo;Demonic Beast of Destruction&amp;rsquo;. Именно поэтому BHS называет  данное обновление &amp;laquo;истинным началом&amp;raquo; TERA.    К тому же игроки смогут создавать собственные комбо-атаки, режим захвата  будет позволять игрокам видеть союзников сквозь врагов, а воины смогут  стать жизнеспособным DPS-классом. Для укрепления обратной связи в  преддверии нового объёмного патча BHS запустит тестовый сервер, на  который можно будет скопировать своего персонажа или создать нового  (уровень по умолчанию &amp;ndash; 50).    Как уже говорилось выше, этот масштабный контентный патч посетит сервера  в мае, а это значит, что разработчики на месяц отстают от намеченного  графика. Генеральный директор прокомментировал эту ситуацию: &amp;laquo;Нам  пришлось вносить много корректировок, а после патча Awakening возникло  множество незапланированных фиксов, именно поэтому мы отстали от  расписания&amp;raquo;.   
В самом начале следующего года будут введены серверные вторжения и добавлен огромный воздушный город.
Патч &amp;lsquo;Demonic Beast of Destruction&amp;rsquo; познакомит вас с работой в команде,  оппозицией и сопротивлением. Если сейчас в игре все крутится вокруг PvE  группок на 5 человек, то в будущем весы склонятся в сторону  межсерверных баталий и крупномасштабных сражений. BHS рассказали, что  для реализации задуманного будет инициализировано 4 обновления.    Во-первых, осенью будет введена система гильд-сражений и новые  баттлграунды, к тому же могущество Архонтов в обновлении &amp;lsquo;Dream Shard&amp;rsquo;  увеличится. &amp;lsquo;Dream Shard&amp;rsquo; &amp;ndash; это частица грёз Arun и Shara, в которой  заключены силы игрового мира.    Этой зимой нас ожидает очередное повышение максимального уровня вместе с  введением нового широкомасштабного PvE контента под названием &amp;lsquo;Black  Crevice&amp;rsquo; и добавлением новой локации, доступной для множества игроков с  разных серверов, которая называется &amp;lsquo;Agaia&amp;rsquo;. Тогда же будут реализована  система межсерверных сражений.    Контент Тёмной расщелины (Dark Crevice) будет подаваться под соусом из  событий. В локациях случайным образом будут появляться тёмные трещины,  из которых будут появляться орды монстров, а игрокам придётся сообща  сдерживать их натиск. Этот контент подходит для всех типов игроков &amp;ndash;  казуалов, хардкорщиков и одиночек.     Вскоре будет открыт нейтральный (по отношению к серверам) город Agaia, в  котором могут встретиться игроки с разных серверов. В этой локации  будут происходить разнообразные PvE и PvP события. Архонты будут  сражаться между собой, чтобы игроки с соответствующих серверов получили  доступ к лучшим испытаниям.     Через Agaia игроки смогут проникать на другие сервера для сбора &amp;lsquo;Dream  Shards&amp;rsquo;. Чтобы сбалансировать сервера по силе, будет вестись подбор  игрового мира в зависимости от количества оставшихся осколков (Shards).
&amp;nbsp;
&lt;a href=&quot;http://gametactics.ru/uploads/posts/2011-04/1303884347_5d696320e2.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; &gt;&lt;/a&gt;
&amp;nbsp;
И наконец, в самом начале грядущего года, в игре появится четвёртый  город под названием &amp;lsquo;Juras&amp;rsquo; Ark&amp;rsquo;. Построить его можно с помощью  политики, а соответствующие решения, принятые в этом городе, будут  влиять на весь сервер, на все континенты. Если два предыдущих города  связаны с получением власти, то последний с её применением.    К примеру, если вы играете на сервере, который активно участвует в PvP и  межсерверных войнах, то можете переместить Juras в центр Agaia, чтобы  использовать его в качестве воздушной цитадели. Вместе с релизом патча  Juras&amp;rsquo; Ark будет представлен девятый игровой класс.     Ниже представлены ответы на вопросы. Отвечают генеральный директор, начальник отдела разработки и ведущий художник.
&amp;nbsp;
Q: Вы говорили о недостаточной коммуникации с игроками. Почему это произошло?    A: Если начистоту, то с точки зрения разработчиков мы действительно  сделали всё, что смогли, но вокруг проекта создалось больше шумихи, чем  ожидалось, а вместе с этим возникло повышенное давление на нас.    Мы долго воздерживались от диалогов с сообществом из-за того, что наше  видение игры не совпадает с видением игроков, и к тому же среди игрового  сообщества ходят тысячи разных мнений по поводу проекта. Если бы мы  послушали советы одного игрока, то по отношению к остальным это было бы  несправедливо. Вероятно, именно поэтому со стороны казалось, что мы не  идем на диалог с игроками.    Прошло очень много времени, прежде чем мы нашли оптимальный ответ и решили на будущее изменить свою позицию по этому вопросу.     Q: Все обновления в большей мере направлены на финальный контент. Почему?    A: Всё потому, что больше всего нас критиковали за недостаток такового.  Однако, как и в случае с первым патчем, в будущем мы будем улучшать не  только финальный контент. Уже в мае выйдет патч, в котором будет много  инноваций, делающих игру более удобной.     Q: Каким будет соотношение контента для одиночной и групповой игры?    A: Пропорции из предыдущего патча будут сохранены. Основное внимание  будет уделено соло игре \ игре в группах, а если кому-то захочется  увидеть контент, рассчитанный на команду из пяти человек, то он сможет  просто сходить в подземелье.    Q: Завтра (21 апреля) будет установлен патч, вносящий настройки сложности для подземелий. Расскажите пару слов об этом.    A: На обычной сложности из подземелий будет убрана часть самых  утомительных (с точки зрения механики) боевых элементов. Скорость атаки и  здоровье врагов снизится. Первый инстанс на очереди &amp;mdash; Akasha&amp;rsquo;s Hideout,  постепенно мы переведём все подземелья на двойной режим сложности.    Эти изменения позволят игрокам намного проще добывать экипировку, так  как среди наград, которые можно найти в Akasha&amp;rsquo;s Hideout, будет &amp;lsquo;Plague  Essence&amp;rsquo;. Эту вещь можно будет обменять на предметы, которые превосходят  по качеству любые аналоги из Gold Labyrinth.    Q: Довольны ли вы работой NHN в качестве издателя?    A: Это правда, что NHN имеет плохую репутацию в рамках жанра MMORPG,  однако они многому научились, и они умеют удивлять. Их маркетинговая  система просто великолепна, как нам кажется.    Мы хотели бы выпустить игру, которая продемонстрирует хорошую кооперацию издателя и разработчика.    Q: Какова ситуация с запуском игры в других странах?    A: Наша цель &amp;ndash; выпустить игру в 2011 году в Северной Америке, Европе и  Японии. Подробную информацию позднее огласят местные издатели, поэтому  мы не можем поделиться другой информацией о своих планах. Сейчас мы  пытаемся подобрать контент, который придётся по нраву игрокам во всех  регионах.    Q: Как по-вашему, когда вы сможете пройти точку безубыточности?     A: Предположительно с запуском проекта во всех целевых регионах.    Q: Сколько игроков одновременно может находиться в онлайне на данный момент?    A: Сейчас мы не имеем права разглашать эту информацию из-за  издательского соглашения с NHN, но в целом количество игроков достигает  отметки в 100 000.    Q: Если подсчитать количество людей, которые играют в  интернет-клубах, то их число ничтожно мало. Скольких игроков вы  собираетесь вернуть в новом контентном патче?     A: MMORPG жанр долгоиграющий. Если сравнить его со спортсменом, то это  все равно, что спросить про его расцвет. TERA все еще находится на  стартовом этапе, и говорить о её золотой поре еще рано. Наша игра стала  более популярной благодаря маркетинговой кампании NHN, но это не  вскружило нам голову. Мы будем постоянно разрабатывать обновления, и в  будущем надеемся перевести проект в золотую эру.     Q: Что вы думаете по поводу Политической системы в её сегодняшнем состоянии?     A: На данный момент завершились только вторые выборы. Как мы уже  говорили, с момента запуска игры прошло немного времени, и политическая  система находится в зачаточном состоянии. Сама система будет  эволюционировать в зависимости от предпочтений игроков. Сейчас нам  кажется, что власть Архонтов всё еще незначительна, мы постепенно будем  исправить это без значительных проблем.  На наш взгляд эта система требует больше внимания и стараний, и мы планируем восполнить этот пробел.    Q: Есть ли какие-нибудь планы по введению предметов, которые изменяют внешний вид?     A: В разработке. Сейчас это обсуждается с издателем. Подробнее об этом позже.    Q: Размышляли ли вы о каких-либо дополнительных проектах на основе TERA?    A: В настоящее время мы оптимистично смотрим на такую возможность. Если  выдастся шанс, то мы бы не преминули им воспользоваться, но для этого  нам нужен хороший бизнес партнер.    Q: Когда планируете открыть китайское отделение?     A: Вряд ли это произойдет в 2011 году, и это не связано с бизнесом, а,  скорее, с тем, что если мы включим Китай в целевой список, то реализация  проекта в других странах затормозится. Прежде чем думать о продвижении в  Китай, нам необходимо закончить запланированные работы, и это связано  не только с тем, что КНР &amp;ndash; огромная страна, но и с некоторыми  специфическими проблемами, которые также необходимо решить.    Q: Не было ли у вас планов об объединении серверов?     A: Лишь несколько серверов не дотягивают до рекомендуемого  популяционного уровня. Сейчас мы раздумываем об объединении некоторых из  них. Мы тщательно просчитываем время объединения, но это произойдёт,  скорее всего, после согласования с NHN.    Q: Почему дата релиза патча &amp;lsquo;Demonic Beast of Destruction&amp;rsquo; до сих пор точно не определена?     A: Сперва мы запустим тестовый сервер для проверки патча, чтобы довести  дело до совершенства. Когда мы решим, что всё готово, тогда и выпустим.     Q: Надо ли иметь активную игровую подписку для прогона на тестовом сервере?    A: За подробностями к NHN.    Q: Широкомасштабное PvP и PvE служит причиной постоянных лагов. Вы  считаете, что сможете реализовать поддержку даже более крупных сражений?    A: Это весьма непростая задача для команды, ответственной за  стабильность клиента, и такие вещи как внезапное исчезновение персонажей  и игровые тормоза являются первоочередной их заботой. У нас есть  несколько вариантов решения этих проблем.    В самом крайнем случае вместо демонстрации всех деталей доспехов мы  можем включить лишь отображение информации по принципу &amp;laquo;свой-чужой&amp;raquo;.    Перевод: &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://forums.goha.ru/showthread.php?t=585303&quot;&gt;Goha.ru&lt;/a&gt;</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Официальный видеотрейлер к патчу 4.1 &quot;Возрождение Зандаларов&quot;</title>
<link>http://gametactics.ru/news/mmorpg_news/547-oficialnyy-videotreyler-k-patchu-41-vozrozhdenie-zandalarov.html</link>
<description>В сети появился официальный видеотрейлер к первому глобальному патчу 4.1  &amp;laquo;Возрождение Зандаларов&amp;raquo; дополнения World of Warcraft: Cataclysm от  компании Blizzard Entertainment. В этом обновлении запланированы к  выходу множество нововведений, включая систему поиска гильдий, новую  функцию для подземелий &amp;laquo;Призыв к оружию&amp;raquo;, фамильные предметы для танков,  гильдейские испытания, легендарные инстансы троллей Зул&amp;rsquo;Гуруб и  Зул&amp;rsquo;Аман в виде героических подземелий на 5 человек.
&amp;nbsp;</description>
<category>Новости MMORPG</category>
<author>Дитрум</author>
<pubDate>Wed, 27 Apr 2011 09:50:11 +0400</pubDate>
<yandex:full-text>В сети появился официальный видеотрейлер к первому глобальному патчу 4.1  &amp;laquo;Возрождение Зандаларов&amp;raquo; дополнения World of Warcraft: Cataclysm от  компании Blizzard Entertainment. В этом обновлении запланированы к  выходу множество нововведений, включая систему поиска гильдий, новую  функцию для подземелий &amp;laquo;Призыв к оружию&amp;raquo;, фамильные предметы для танков,  гильдейские испытания, легендарные инстансы троллей Зул&amp;rsquo;Гуруб и  Зул&amp;rsquo;Аман в виде героических подземелий на 5 человек.
&amp;nbsp;</yandex:full-text>
</item></channel></rss>
